FNM-Bericht 03. 11. 06
Mein Deck: „Weird Angels“
Lands (23)
2 Plains
4 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
2 Urza’s Factory
3 Boros Garrison
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
Spells (31)
2 Boros Signet
2 Azorius Signet
2 Demonfire
4 Condemn
4 Lightning Helix
3 Mana Leak
4 Compulsive Research
4 Cancel
2 Zur’s Weirding
4 Wrath of God
Creatures (6)
2 Lightning Angel
4 Firemane Angel
Sideboard (15)
3 Disenchant
3 Sacred Ground
3 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
2 Pyroclasm
2 Teferi, Mage of Zhalfir
Zum Deck:
Im Grunde einfach ein Control Deck, aber mit einer kleinen Combo…
Firemane Angel + Zur’s Weirding:
Hat man 2 (oder mehr) Angels im Spiel (oder im Friedhof) sagt Zur’s Weirding quasi: „Your opponent skips his or her draw step“. Das heißt wenn man das Spiel erst mal stabilisiert hat, ist Zur’s Weirding in diesem Deck das Aus für den Gegner. Und auch wenn er gleichzeitig dich daran hindern kann, weitere Karten zu ziehen (sofern seine Lebenspunkte das erlauben), gibt es erstens immer noch Urza’s Factory - eine ernstzunehmende Win-Condition - und zweitens kommen die Firemane Angels, sobald man Zugriff auf 10 Mana pro Zug hat, immer wieder aus dem Friedhof ins Spiel zuzrück!
Nun aber zu den Spielen:
Runde 1
gegen: Rio Luca (White Weenie)
Spiel 1
Während er aggressiv beginnt mit Weathered Wayfarer und Savannah Lion, lege ich im 2. Turn ein Bounceland, was es mir ermöglicht gleich mal einen Firemane Angel zu discarden, um meinen Lebenspunktestand langsam wieder zu regenerieren. Einige Züge später sah die Situation folgendermaßen aus:
1 mit Pacifism verzauberter Lightning Angel und 1 Firemane Angel bei mir im Spiel;
1 Weathered Wayfarer, 2 Savannah Lions und 1 Worship auf seiner Seite des Tables.
Mit einem Firemane Angel im Spiel und einem im Friedhof, sowie 1 Wrath of God, 1 Cancel und 1 Lightning Helix auf meiner Hand fühlte ich mich sicher genug, Zur’s Weirding auszuspielen - er zeigte mir daraufhin folgende Hand:
• 1x Angel’s Grace
• 1x Ghostway
• 1x Haazda Shield Mate
• 1x Celestial Crusader
Im nächsten Zug revealte er 1 Plains, das ich ihn ziehen ließ; dann spielte er seinen Haazda Shield Mate aus, und ließ sich nicht genügend Mana für Ghostway offen - ein Fehler! Sicher, ich hätte immer noch Cancel gehabt, aber so reichte Wrath of God alleine aus, um alle Kreaturen, vom Tisch zu fegen, was ihn mit einer einzigen Kreatur auf der Hand zurückließ, die ich mit Cancel bzw. Helix ausschalten konnte. Nun musste ich nichts mehr weiter tun, als ihm all seine Draws zu verweigern und zu warten, bis ich genug Länder hatte, um meine Angels ins Spiel zurückzuholen. (Und NEIN, er hätte mich NICHT einfach keine Länder bzw. Signets mehr ziehen lassen können für den Rest des Spiels - dafür hätten seine Lebenspunkte nicht ausgereicht!)
(1:0)
Spiel 2
Das zweite Spiel verlief nicht ganz so glatt wie das erste… Seine Kreaturen konnte ich zwar alle mit Leichtigkeit handlen, was mir allerdings Probleme bereitete, waren seine 3 Glorious Anthems in Verbindung mit Urza’s Factory! Jeden Zug ein 5/5 Assembly-Worker-token ist weniger lustig…
Ich hätte dieses Spiel vielleicht aber sogar noch gewinnen könne, hätte ich mein Condemn und mein Disenchant früher gespielt - Dann hätte ich lange genug überlebt, um einen Firemane Angel, der während eines CleanUp-steps im Friedhof gelandet war, ins Spiel zurückzubringen, welcher dank Firststrike ein feiner Blocker gewesen wäre angesichts der feindlichen Assembly-Worker (die ja auf 4/4 geschrumpft wären, hätte ich eins der 3 Anthems rechtzeitig entzaubert…)
Und auch wenn nicht feststeht, ob ich ein 2:0 noch hinbekommen hätte, so hätte ich das Spiel höchstwahrscheinlich zumindest noch bis zum Time Out hinauszögern können, um aus der Runde mit einem Ergebnis von 1:0 noch als Sieger hervorzugehen; aber ich habs einfach verkackt! >_<
(1:1)
Da nun nur noch wenige Minuten Zeit waren bis zu den Extra-Turns, einigten wir uns auf ein Unentschieden.
1 Punkt
Runde 2
gegen: Hoffmann Philipp (Mono Green Aggro)
Spiel 1
• Compulsive Research im 3. Zug füllt meinen Friedhof mit 2 Firemane Angels.
• Wrath of God im 4. Zug räumt seine Llanowar Elves, Birds of Paradise, Silhana Ledgewalker und Dryad Sophisticate vom Spielfeld.
• Zur’s Weirding im 5. Zug und das Spiel ist gelaufen. Nachdem ich Philipp erklärt habe, dass er von nun an keine Karten mehr ziehen wird, gibt er auf.
(1:0)
Spiel 2
• Turn 2 Bounceland, discard Firemane Angel
• Wrath of God killt 2x Silhana Ledgewalker + 1 Elephant Token
• Pyroclasm killt 1 weiteren Silhana Ledgewalker
• Helix killt zweiten Elephant Token
• Helix killt Dryad Sophisticate
• Zur’s Weirding mit 1 Firemane Angel im Friedhof und 1 Wrath of God auf der Hand und der 2. Sieg gehört mir =)
(2:0)
4 Punkte
Runde 3
gegen: Dablander Fabian (U/R/G Sea Stompy)
Spiel 1
Fabs begann mit Llanowar Elves, Looter il-Kor und Rumbling Slum. Nachdem er letzteren mit Moldervine Cloak in ein riesiges Monster verwandelt hatte (als ob 5/5 nicht ohnehin schon groß genug wäre!) musste ich diesen natürlich gleich mal irgendwie los werden - was mir via Condemn glücklicherweise auch gelang =) Eben dieses Moldervine Cloak bereitete mir für den Rest des Spiels jedoch ganz schöne Schwierigkeiten, da es jede noch so kleine Kreatur, die in Fabs’ Deck steckte, in eine ernst zu nehmende Bedrohung verwandelte! Ich setzte alles daran, das Ende möglichst weit hinauszuzögern, und hoffte darauf, einen Firemane Angel zu ziehen, der mich wahrscheinlich gerettet hätte - vergebens =(
Nach etlichen Zügen, die ich bereits auf brand-gefährlichen 2 (!) Lebenspunkten war und unzähligen Lightning Helices, Condemns und Wrath of Gods, die ich mir alle gerade noch rechtzeitig nachgeschifft hatte, um nicht von einem 3/4 Birds of Paradise zu Tode geprügelt zu werden (meine Bibliothek war bereits bestimmt auf die Hälfte geschrumpft) saß ich immer noch ohne rettende Engel da und war am Ende meiner Weisheit angelangt…
Ein Angriff von einem Rumbling Slum kostete mich schließlich auch noch meinen letzten Funken Leben, und brachte Fabs endlich den Sieg ein.
(0:1)
Spiel 2
Gegen Fabs’ Start von 2x Bird, 2x Kird, Moldervine Cloak auf Kird, Rumbling Slum konnte ich leider nur ziemlich wenig unternehmen… Seine beiden Kird Apes, sowie den Rumbling Slum konnte ich zwar via 2x Demonfire und 1 Lightning Helix killen, bis dahin hatten diese meinen Lebensounktestand jedoch bereits auf EINS reduziert - und schlussendlich war es wieder das Moldervine Cloak, das mir den Todesstoß versetzte - einfach gedredged und Birds of Paradise for the Win - wie bitter! O_o
(0:2)
4 Punkte
Runde 4
gegen: Specht Bernd (Mono Green Aggro)
Spiel 1
Endlich wieder ein gutes Matchup! =)
Das Spiel verlief ähnlich, wie auch schon die beiden gegen Hoffmann’s mono-grünes Deck. Early Threats killte ich mit Helix/Condemn, dann betraten Firemane Angel und Zur’s Weirding das Feld, und das Spiel war gelaufen.
(1:0)
Spiel 2
Auch wenn er mir im zweiten Spiel 2x Faith’s Fetters sowie 1 Lightning Helix via Avoid Fate countern konnte, schaffte ich es trotzdem, alles, was er so spielte schnell und sauber wieder zu beseitigen. Und als die Spielfläche endlich wieder leer war, betrat mein Lightning Angel das Spielfeld, um dem Spiel ein Ende zu bereiten =)
(2:0)
7 Punkte
Runde 5
gegen: Töltsch Nicolas (U/R Dragonstorm Combo)
Spiel 1
Dank einem Lightning Helix verblieben mir drei heiße Lebenspunkte, nachdem Nicolas seine 4 Bogardan Hellkites mit Dragonstorm beschworen hatte. Diese bekamen dann gleich Gottes allmächtigen Zorn zu spüren, und ich musste nun nichts weiter mehr tun, als aufzupassen, nicht von einem seiner beiden noch verbleibenden Hunted Dragons gekillt zu werden! =P Stattdessen war ich es, der SIE killte - und zwar mit Condemn!
(1:0)
Spiel 2
Im zweiten Spiel verzichtete ich im ersten Zug gleich einmal darauf, ein Land zu legen, um einen Firemane Angel discarden zu können - denn wie man im ersten Spiel gesehen hat, ist es immerhin nicht gerade von Nachteil, mehr als 20 Lebenspunkte zu haben, wenn der gute Dragonstorm-Spieler seine Combo ausspielt! =)
Nicolas versuchte zwar alle Tricks, um meinen Lebenspunktestand so niedrig wie möglich zu halten - 2x Electrolyze um genau zu sein - doch ich hatte ja auch noch Lightning Helix!
Nachdem mir Nicolas dann einen weiteren Firemane Angel via Rune Snag neutralisiert hatte, und ich noch einen dritten gespielt hatte, der sogar resolved ist, spielte ich mit ca. 30 Lebenspunkten und 3x Wrath of God auf der Hand Zur’s Weirding aus, um das Spiel zu beenden.
(2:0)
Mit einem Endergebnis von 10 Punkten war ich nun insgesamt Sechster von 28 - ein akzeptables Ergebnis - mein Bruder Christian hingegen war mit 13 Punkten Erster - und zwar mit demselben Deck, mit dem ich FNM in der Woche zuvor gewonnen hatte! Vielleicht hätte ich also doch noch einmal die Elefanten den Engeln vorziehen sollen - die scheinen absurderweise doch tatsächlich einfach besser zu sein =P Aber zwei mal hintereinander mit dem selben Deck zu spielen wäre doch immerhin auch langweilig, also was soll’s =)
Lands (23)
2 Plains
4 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
2 Urza’s Factory
3 Boros Garrison
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
Spells (31)
2 Boros Signet
2 Azorius Signet
2 Demonfire
4 Condemn
4 Lightning Helix
3 Mana Leak
4 Compulsive Research
4 Cancel
2 Zur’s Weirding
4 Wrath of God
Creatures (6)
2 Lightning Angel
4 Firemane Angel
Sideboard (15)
3 Disenchant
3 Sacred Ground
3 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
2 Pyroclasm
2 Teferi, Mage of Zhalfir
Zum Deck:
Im Grunde einfach ein Control Deck, aber mit einer kleinen Combo…
Firemane Angel + Zur’s Weirding:
Hat man 2 (oder mehr) Angels im Spiel (oder im Friedhof) sagt Zur’s Weirding quasi: „Your opponent skips his or her draw step“. Das heißt wenn man das Spiel erst mal stabilisiert hat, ist Zur’s Weirding in diesem Deck das Aus für den Gegner. Und auch wenn er gleichzeitig dich daran hindern kann, weitere Karten zu ziehen (sofern seine Lebenspunkte das erlauben), gibt es erstens immer noch Urza’s Factory - eine ernstzunehmende Win-Condition - und zweitens kommen die Firemane Angels, sobald man Zugriff auf 10 Mana pro Zug hat, immer wieder aus dem Friedhof ins Spiel zuzrück!
Nun aber zu den Spielen:
Runde 1
gegen: Rio Luca (White Weenie)
Spiel 1
Während er aggressiv beginnt mit Weathered Wayfarer und Savannah Lion, lege ich im 2. Turn ein Bounceland, was es mir ermöglicht gleich mal einen Firemane Angel zu discarden, um meinen Lebenspunktestand langsam wieder zu regenerieren. Einige Züge später sah die Situation folgendermaßen aus:
1 mit Pacifism verzauberter Lightning Angel und 1 Firemane Angel bei mir im Spiel;
1 Weathered Wayfarer, 2 Savannah Lions und 1 Worship auf seiner Seite des Tables.
Mit einem Firemane Angel im Spiel und einem im Friedhof, sowie 1 Wrath of God, 1 Cancel und 1 Lightning Helix auf meiner Hand fühlte ich mich sicher genug, Zur’s Weirding auszuspielen - er zeigte mir daraufhin folgende Hand:
• 1x Angel’s Grace
• 1x Ghostway
• 1x Haazda Shield Mate
• 1x Celestial Crusader
Im nächsten Zug revealte er 1 Plains, das ich ihn ziehen ließ; dann spielte er seinen Haazda Shield Mate aus, und ließ sich nicht genügend Mana für Ghostway offen - ein Fehler! Sicher, ich hätte immer noch Cancel gehabt, aber so reichte Wrath of God alleine aus, um alle Kreaturen, vom Tisch zu fegen, was ihn mit einer einzigen Kreatur auf der Hand zurückließ, die ich mit Cancel bzw. Helix ausschalten konnte. Nun musste ich nichts mehr weiter tun, als ihm all seine Draws zu verweigern und zu warten, bis ich genug Länder hatte, um meine Angels ins Spiel zurückzuholen. (Und NEIN, er hätte mich NICHT einfach keine Länder bzw. Signets mehr ziehen lassen können für den Rest des Spiels - dafür hätten seine Lebenspunkte nicht ausgereicht!)
(1:0)
Spiel 2
Das zweite Spiel verlief nicht ganz so glatt wie das erste… Seine Kreaturen konnte ich zwar alle mit Leichtigkeit handlen, was mir allerdings Probleme bereitete, waren seine 3 Glorious Anthems in Verbindung mit Urza’s Factory! Jeden Zug ein 5/5 Assembly-Worker-token ist weniger lustig…
Ich hätte dieses Spiel vielleicht aber sogar noch gewinnen könne, hätte ich mein Condemn und mein Disenchant früher gespielt - Dann hätte ich lange genug überlebt, um einen Firemane Angel, der während eines CleanUp-steps im Friedhof gelandet war, ins Spiel zurückzubringen, welcher dank Firststrike ein feiner Blocker gewesen wäre angesichts der feindlichen Assembly-Worker (die ja auf 4/4 geschrumpft wären, hätte ich eins der 3 Anthems rechtzeitig entzaubert…)
Und auch wenn nicht feststeht, ob ich ein 2:0 noch hinbekommen hätte, so hätte ich das Spiel höchstwahrscheinlich zumindest noch bis zum Time Out hinauszögern können, um aus der Runde mit einem Ergebnis von 1:0 noch als Sieger hervorzugehen; aber ich habs einfach verkackt! >_<
(1:1)
Da nun nur noch wenige Minuten Zeit waren bis zu den Extra-Turns, einigten wir uns auf ein Unentschieden.
1 Punkt
Runde 2
gegen: Hoffmann Philipp (Mono Green Aggro)
Spiel 1
• Compulsive Research im 3. Zug füllt meinen Friedhof mit 2 Firemane Angels.
• Wrath of God im 4. Zug räumt seine Llanowar Elves, Birds of Paradise, Silhana Ledgewalker und Dryad Sophisticate vom Spielfeld.
• Zur’s Weirding im 5. Zug und das Spiel ist gelaufen. Nachdem ich Philipp erklärt habe, dass er von nun an keine Karten mehr ziehen wird, gibt er auf.
(1:0)
Spiel 2
• Turn 2 Bounceland, discard Firemane Angel
• Wrath of God killt 2x Silhana Ledgewalker + 1 Elephant Token
• Pyroclasm killt 1 weiteren Silhana Ledgewalker
• Helix killt zweiten Elephant Token
• Helix killt Dryad Sophisticate
• Zur’s Weirding mit 1 Firemane Angel im Friedhof und 1 Wrath of God auf der Hand und der 2. Sieg gehört mir =)
(2:0)
4 Punkte
Runde 3
gegen: Dablander Fabian (U/R/G Sea Stompy)
Spiel 1
Fabs begann mit Llanowar Elves, Looter il-Kor und Rumbling Slum. Nachdem er letzteren mit Moldervine Cloak in ein riesiges Monster verwandelt hatte (als ob 5/5 nicht ohnehin schon groß genug wäre!) musste ich diesen natürlich gleich mal irgendwie los werden - was mir via Condemn glücklicherweise auch gelang =) Eben dieses Moldervine Cloak bereitete mir für den Rest des Spiels jedoch ganz schöne Schwierigkeiten, da es jede noch so kleine Kreatur, die in Fabs’ Deck steckte, in eine ernst zu nehmende Bedrohung verwandelte! Ich setzte alles daran, das Ende möglichst weit hinauszuzögern, und hoffte darauf, einen Firemane Angel zu ziehen, der mich wahrscheinlich gerettet hätte - vergebens =(
Nach etlichen Zügen, die ich bereits auf brand-gefährlichen 2 (!) Lebenspunkten war und unzähligen Lightning Helices, Condemns und Wrath of Gods, die ich mir alle gerade noch rechtzeitig nachgeschifft hatte, um nicht von einem 3/4 Birds of Paradise zu Tode geprügelt zu werden (meine Bibliothek war bereits bestimmt auf die Hälfte geschrumpft) saß ich immer noch ohne rettende Engel da und war am Ende meiner Weisheit angelangt…
Ein Angriff von einem Rumbling Slum kostete mich schließlich auch noch meinen letzten Funken Leben, und brachte Fabs endlich den Sieg ein.
(0:1)
Spiel 2
Gegen Fabs’ Start von 2x Bird, 2x Kird, Moldervine Cloak auf Kird, Rumbling Slum konnte ich leider nur ziemlich wenig unternehmen… Seine beiden Kird Apes, sowie den Rumbling Slum konnte ich zwar via 2x Demonfire und 1 Lightning Helix killen, bis dahin hatten diese meinen Lebensounktestand jedoch bereits auf EINS reduziert - und schlussendlich war es wieder das Moldervine Cloak, das mir den Todesstoß versetzte - einfach gedredged und Birds of Paradise for the Win - wie bitter! O_o
(0:2)
4 Punkte
Runde 4
gegen: Specht Bernd (Mono Green Aggro)
Spiel 1
Endlich wieder ein gutes Matchup! =)
Das Spiel verlief ähnlich, wie auch schon die beiden gegen Hoffmann’s mono-grünes Deck. Early Threats killte ich mit Helix/Condemn, dann betraten Firemane Angel und Zur’s Weirding das Feld, und das Spiel war gelaufen.
(1:0)
Spiel 2
Auch wenn er mir im zweiten Spiel 2x Faith’s Fetters sowie 1 Lightning Helix via Avoid Fate countern konnte, schaffte ich es trotzdem, alles, was er so spielte schnell und sauber wieder zu beseitigen. Und als die Spielfläche endlich wieder leer war, betrat mein Lightning Angel das Spielfeld, um dem Spiel ein Ende zu bereiten =)
(2:0)
7 Punkte
Runde 5
gegen: Töltsch Nicolas (U/R Dragonstorm Combo)
Spiel 1
Dank einem Lightning Helix verblieben mir drei heiße Lebenspunkte, nachdem Nicolas seine 4 Bogardan Hellkites mit Dragonstorm beschworen hatte. Diese bekamen dann gleich Gottes allmächtigen Zorn zu spüren, und ich musste nun nichts weiter mehr tun, als aufzupassen, nicht von einem seiner beiden noch verbleibenden Hunted Dragons gekillt zu werden! =P Stattdessen war ich es, der SIE killte - und zwar mit Condemn!
(1:0)
Spiel 2
Im zweiten Spiel verzichtete ich im ersten Zug gleich einmal darauf, ein Land zu legen, um einen Firemane Angel discarden zu können - denn wie man im ersten Spiel gesehen hat, ist es immerhin nicht gerade von Nachteil, mehr als 20 Lebenspunkte zu haben, wenn der gute Dragonstorm-Spieler seine Combo ausspielt! =)
Nicolas versuchte zwar alle Tricks, um meinen Lebenspunktestand so niedrig wie möglich zu halten - 2x Electrolyze um genau zu sein - doch ich hatte ja auch noch Lightning Helix!
Nachdem mir Nicolas dann einen weiteren Firemane Angel via Rune Snag neutralisiert hatte, und ich noch einen dritten gespielt hatte, der sogar resolved ist, spielte ich mit ca. 30 Lebenspunkten und 3x Wrath of God auf der Hand Zur’s Weirding aus, um das Spiel zu beenden.
(2:0)
Mit einem Endergebnis von 10 Punkten war ich nun insgesamt Sechster von 28 - ein akzeptables Ergebnis - mein Bruder Christian hingegen war mit 13 Punkten Erster - und zwar mit demselben Deck, mit dem ich FNM in der Woche zuvor gewonnen hatte! Vielleicht hätte ich also doch noch einmal die Elefanten den Engeln vorziehen sollen - die scheinen absurderweise doch tatsächlich einfach besser zu sein =P Aber zwei mal hintereinander mit dem selben Deck zu spielen wäre doch immerhin auch langweilig, also was soll’s =)
Marth - 3. Nov, 16:00
