Freitag, 10. November 2006

FNM-Bericht 10. 11. 06

Mein Deck: „Solar Pox

Lands (23)
1 Island
1 Plains
1 Swamp
1 Dimir Aqueduct
1 Orzhov Basilica
2 Ghost Quarter
2 Gemstone Mine
4 Flagstones of Trokair
2 Hallowed Fountain
4 Watery Grave
4 Godless Shrine

Spells (25)
2 Orzhov Signet
2 Phyrexian Totem
3 Condemn
4 Smallpox
3 Mortify
4 Compulsive Research
3 Dread Return
4 Wrath of God

Creatures (12)

2 Haakon, Stromgald Scourge
4 Court Hussar
2 Skeletal Vampire
2 Angel of Despair
2 Akroma, Angel of Wrath

Sideboard (15)
3 Sacred Ground
3 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
4 Castigate
3 Persecute


Zum Deck
Ich war ja bereits ein großer Fan des „herkömmlichen“ Solar Flare; umso mehr begeisterte mich daher diese neue, getunte Version des alten Decks - vor allem auch deswegen, weil sogar die Haakon+Court Hussar Combo (die mir in der Vergangenheit - beim FNM am 13. 10. um genau zu sein - bereits gute Dienste geleistet hatte) einen Platz darin fand. =)
Der Kern dieses Decks ist - wie man dem Namen bereits entnehmen kann - die TSP Uncommon Smallpox. Das Ziel ist es, den größten Nutzen aus dieser Karte zu ziehen - mit den Flagstones of Trokair kann man den Land-opfer-Teil der Karte umgehen, Kreatur hat man selbst höchstwahrscheinlich sowieso keine im Spiel, und der Discard-Effekt kommt einem mit all den Dread Return-Targets und Haakon gerade recht ^^


Runde 1
gegen: Wagner Manuel (B/W Reanimator)

Spiel 1
Im ersten Spiel gelang es mir, einfach so ziemlich alles zu killen, was Manuel spielte…
Seinen Trespasser il-Vec hab ich gleich mal Mortified, woraufhin er in response noch eine Akroma discarded hat, um diese im Zug darauf via Dread Return ins Spiel zurückzuholen. Meine Antwort: Smallpox. Mit nur noch 3 Ländern spielte er dann einen Avatar of Discord und warf seine letzten 2 Handkarten (1 Akroma + 1 Cry of Contrition) dafür ab. Nach einem weiteren Smallpox von mir stand Manuel nun mit nichts mehr weiter als 2 Ländern im Spiel und einer leeren Hand da. Ich zerstörte ihm dann noch ein weiteres Land mit einem via Dread Return reanimierten Angel of Despair, den ich zuvor für ein Smallpox abgeworfen hatte, um das Spiel zu beenden.
(1:0)

Spiel 2
Spiel 2 war richtig witzig - alles drehte sich um Akroma! ^^
Manuel spielte gleich mal Cry of Contrition auf sich selbst, um diese abzuwerfen - ich verwendete dazu Compulsive Research.
Manuel hauchte seinem legendären Engel dann mit Zombify neues Leben ein, aber mein Condemn machte ihm einen Strich durch die Rechnung!
Nun war ich an der Reihe; mit Dread Return beschwor ich meine eigene sexy Legende ;)
Doch auch Manuel hatte noch ein Ass im Ärmel - nach einem weiteren Cry of Contrition wartete bereits der nächste Akroma-Klon in seinem Friedhof nur mehr darauf, Zugs darauf von ihm zombifiziert zu werden, daraufhin seinem Zwilling zu begegnen, und diesen sowie sich selbst im wahrsten Sinne des Wortes zu Tode zu erschrecken…
Doch das war noch lange nicht das Ende!
Da es für einen wahren Ritter glücklicherweise nichts ehrenhafteres gibt, als den Heldentod für seinen Herrn zu sterben, kamen mir mein Haakon sowie meine beiden Court Hussars gerade recht als Menschenopfer, um die Rückblende von Dread Return zu spielen, und meinen Engel des Zorns noch einmal vom Grabe auferstehen zu lassen.
Leider hatte auch Manuel noch ein Dread Return auf der Hand. =(
Also wieder die gleiche Szene wie zuvor: Engel trifft Engel und erschrickt dabei zu Tode =P
Allerdings lauerte auf meiner Hand noch eine weitere Akroma ^^
Die brauchte ich auch nur mehr auszuspielen, und anzugreifen - das war das Ende im Kampf der zornigen Engel =)
(2:0)

3 Punkte


Runde 2
gegen: Töltsch Fabian (U/B/W Reanimator Control)

Spiel 1
Nach einem Mulligan, dachte sich Fabian, ein Land wäre genug - mein Smallpox überzeugte ihn vom Gegenteil.
(1:0)

Spiel 2
Auch das zweite Spiel verlief ähnlich spektakulär. Da Fabian nur Länder, Signets, Reanimation-Spells (wie z.Bsp. Zombify) und Removals (zu Akroma’s Freude allesamt schwarz), aber keine Creatures/Win-Options zog, konnte meine Lieblings-Engel-Legende das Spiel ungestört und schnell beenden.
(2:0)

6 Punkte


Runde 3
gegen: Nguyen John (B/W Control)

Johns Deck war nun bereits das dritte, das seine Kreaturen unter anderem auf dem Weg der Reanimation ins Spiel brachte… Liegt wohl einfach an Akroma’s Sex-Appeal, dass plötzlich jeder Reanimator spielt - immerhin gibt es im aktuellen Format ja auch kaum ein attraktiveres Target für Zombify als diese geflügelte Legende ^^

Spiel 1
Im ersten Spiel ging es drunter und drüber, wir waren beide bis an die Zähne mit Removal bewaffnet, und scheuten auch nicht davor zurück, es einzusetzen =)
Nach unzähligen Mortifys, Wrath of Gods, Condemns, Cruel Edicts und Smallpoxes, sowie schweren Verlusten auf beiden Seiten in Form von gestorbenen Adarkar Walküren, Angel of Despairs, Akromas und Skeletal Vampires, die zwischendurch alle wieder mal willkürlich via Zombify bzw. Dread Return wieder belebt wurden, war jedoch leider ich derjenige, dem zuerst die Ideen ausgingen… =(
(0:1)

Spiel 2
Aus der Vergangenheit weiß ich, welch fatale Wirkung Persecute auf Johns Deck hat, also hab ich das gleich mal reingeboardet!
Ich fing an, hatte sogar eins auf der Hand, und freute mich bereits darauf, es auszuspielen.
Leider hatte auch John das Glück eins (von den 2 Persecutes in seinem Deck) zu ziehen, und zusätzlich dazu (im Gegensatz zu mir) auch noch ein Signet im zweiten Zug legen zu können.
Damit war schließlich er es, der mich zuerst verfolgen lassen konnte - sagt dann auch noch schwarz, sodass mein Persecute weg ist - und - als wäre das nicht bereits genug - hebt auch noch sein zweites Persecute, um mir auch noch meine restlichen beiden Handkarten zu klauen. =(
(0:2)

6 Punkte


Runde 4
gegen: Hinterdorfer Clemens (U/R Dragon-Tron)

Spiel 1
Als ich im vierten Zug seine Lotus Bloom mit einem reanimierten Angel of Despair zerstören wollte, opferte Clemens diese in response und spielte ein Lied des Brodelns, um einen Bogardan Hellkite aus seiner Hand ins Spiel zu bringen und seinerseits meinen Engel wieder zu Tode zu brutzeln. Das ließ ich natürlich nicht einfach so auf mir sitzen - via Mortify entledigte ich mich seines Höllendrachens wieder. Aber Clemens hatte ja auch noch mehr zu bieten: Nach 2x Lied des Brodelns, kam Dragonstorm für 3 und ich sah bereits mein Ende nahen! Glücklicherweise hatte Clemens nur mehr 2 Hellkites in seinem Deck ^^ (die vierte Hellkite sowie sein einziger Hunted Dragon befanden sich unter seinen Handkarten) So blieben mir noch ein paar wenige Lebenspunkte übrig, und ich konnte in Ruhe einen seiner beiden Drachen mit Mortify töten und den anderen indem ich meinen Angel of Despair ein weiteres Mal aus meinem Friedhof via Dread Return beschwor.
(1:0)

Glücklicherweise hatte ich in weiser Voraussicht Circle of Protection: Red, Castigate sowie Persecute in mein Sideboard gepackt - allesamt Killer gegen Dragonstorm =)
Da Clemens mein Deck (&Sideboard) aber kannte, konnte auch er sich gegen meine Pläne rüsten - mit Ignorant Bliss und Trickbind.

Spiel 2
Im zweiten Spiel konnte ich Clemens zwar ein Dragonstorm mit Castigate entfernen, gegen mein Persecute hatte er allerdings Ignoral Bliss, und es dauerte nicht lange, bis er ein zweites Dragonstorm nachgezogen hatte.
(1:1)

Spiel 3
Im dritten Spiel kam dann ziemlich früh mein Schutzkreis gegen Rot und meine Akroma via Dread Return. Ein Zieh-Segment von Clemens später zeigte er mir dann eine Hand von 3x Bogardan Hellkite und ein paar anderen Spells und gab auf.
(2:1)

Nach meiner vernichtenden Niederlage gegen John, war es mir nun natürlich eine besondere Freude, unserem „Champ“ mal zeigen zu können wo es lang geht ;)
(net bes gmant Clemens ^^)

9 Punkte


Runde 5
gegen: Specht Bernd (U/W/g Counter-Control Phips-Style)

Da ich Phips’ Control-Deck nur allzu gut kenne, und wusste, dass Bernd eine sehr ähnliche Version spielte, verzichtete ich während dieser Runde darauf, alle Spielzüge aufzuschreiben, da ich weiß, wie lange diese Control-gegen-Control-Matches dauern können - eine weise Entscheidung, wie sich im Nachhinein herausstellen sollte! Aufgrund dieser Tatsache, kann ich nur leider mit keinen Details dienen, sondern nur einen groben Überblick über den Ablauf der einzelnen Spiele geben.

Spiel 1
Vom ersten Spiel weiß ich noch, dass ich Bernd mit meinem Phyrexianischen Totem beinahe tot geprügelt hätte; er schaffte es allerdings gerade noch rechtzeitig, seinen Teferi herein zu „flashen“ sodass ihm genau ein Lebenspunkt übrig blieb, und er mich nach vielen, vielen, weiteren Zügen und unzähligen Counterspells später schließlich mit einer Horde 1/1 Saproling-Spielsteinen von seinem Vitu-Ghazi umhaute.
(0:1)

Spiel 2
Glücklicherweise ist Castigate+Persecute auch gegen Control ein solider Sideboardplan, und die Faith’s Fetters kamen rein, um seine Token-Länder auszuschalten ^^
Das Beste gegen Control ist nach dem Boarden mit diesem Deck aber einfach die Tatsache, dass er so gut wie jeden einzelnen Spell den du spielst countern muss, da jeder entweder eine Bedrohung für ihn darstellt, oder dir einen Handkartenvorteil verschafft.
Und natürlich ist auch Haakon in Verbindung mit Court Hussar eine starke, nur schwer zu stoppende Draw-Engine, die einem gegen Counterdecks genau den Vorteil verschaffen kann, den man braucht, um sie zu schlagen.
So gelang mir dann auch das (1:1).

Spiel 3
Das dritte Spiel zog sich lange hin. Woran ich mich noch erinnern kann, ist dass ich dank eines „taktischen Manövers“ (Persecute auf mich selbst, um Haakon abzuwerfen und anschließend wieder auszuspielen ^^) gerade noch rechtzeitig vor dem Time Out genügend Angriffskraft aufs Spielfeld brachte, um Bernds Lebenspunkte im vierten Extra-Turn mit meinem Angriff genau auf Null zu reduzieren =)
(2:1)

12 Punkte, insgesamt Dritter Platz - Alles in allem wieder ein gutes Ergebnis und ein gelungener Abend. Freu mich schon wieder auf nächsten Freitag! ^^
Danke fürs Lesen, man sieht sich in der Spielearena ;)
mfg, Matthias

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von Matthias Bartsch

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