FNM 15. 12. 06
Zum Deck:
Lands (23)
1 Mountain
3 Plains
3 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
4 Hallowed Fountain
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
Creatures (15)
4 Court Hussar
4 Avalanche Riders
4 Lightning Angel
3 Riftwing Cloudskate
Spells (22)
3 Ancestral Vision
3 Demonfire
4 Momentary Blink
4 Remand
4 Lightning Helix
4 Stone Rain
Sideboard (15)
2 Tormod’s Crypt
4 Condemn
4 Disenchant
2 Circle of Protection: Red
3 Cryoclasm
U/W/R “Blink Riders”
Im Prinzip Aggro-Control mit einer netten Portion Land-Zerstörung =)
2 wesentliche Elemente des Decks sind - wie der Name schon sagt - Avalanche Riders und Momentary Blink. Ist ganz witzig, wenn man die Avalanche Riders „blinkt“ während der Echo-Trigger am Stack ist, um ein weiteres Land zu killen, und den 2/2er-Attacker einen weiteren Zug behalten zu können =)
Runde 1
gegen: Kaltenberger Sandra
Ich freute mich bereits, wieder einmal gegen Sandra spielen zu düfen, hatte mich gerade erst an meinen Tisch gesetzt - da kam plötzlich noch Philipp Spindlbeck hereingeschneit - und warf das ganze Konzept über den Haufen =P
Also Repairings und noch mal 10 Minuten warten bis es endlich losgeht…
Runde 1
gegen: Igelsböck Christoph (G/B/W Project X = Saffi Eriksdotter-Crypt Champion-Combo)
Spiel 1
Während ich damit beschäftigt war, seine ersten paar Länder via Stone Rain und Avalanche Riders zu zerstören, spielte Christoph ein paar Diabolic Tutors, um seine Combo zusammen zu bekomen. Glücklicherweise hatte ich einige Lightning Helices auf der Hand, um sie auch gleich wieder zu entzweien ;)
Nach ein paar Angriffen meiner Lightning Angels war es dann vorbei.
(1:0)
Spiel 2
Nachdem ich 2 Lightning Angels und ein Tormod’s Crypt im Spiel hatte, gab Christoph auf - und dabei hatte ich sogar immer noch 3x Lightning Helix auf der Hand ^^
(2:0)
3 Punkte
Runde 2
gegen: Frick Philipp (W/u Martyrtron)
Spiel 1
Das erste Spiel zog sich extrem lang hin und war eigentlich auch ziemlich knapp…
Zuerst setzte ich alles daran, Philipp’s Urza-Tron zu zerreißen - denn wenn er in seinem Deck erst einmal genügend Mana zur Verfügung hat, beginnen auch seine Lebenspunkte dank der Martyr-Proclamation-Combo rasant anzusteigen.
Als sich seine Manabase dann wieder einigermaßen von meinen frühen Stone Rains und Avalanche Riders erholt hatte, und Philipp jeden Zug genau sieben Mana zur Verfügung hatte, befanden wir uns in einer recht absurden Situation =P
Er spielte jeden Zug die Forecast-Fähigkeit von Proclamation of Rebirth, um einen Martyr of Sands aus seinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen, damit dann in meinem Zug zu blocken und ihn für 6-9 Lebenspunkte zu opfern. Meine übrigen Angreifer fügten ihm währenddessen allerdings auch wieder genau so viel Schaden zu mit jedem Zug - und so steckte das gesamte Spiel irgendwie ganz schön fest… Philipp’s Lebenspunkte schwankten zwar heftigst auf und ab, befanden sich jedoch konstant so ca. zwischen 15 und 25.
Erst nach einigen Zügen fand ich einen Ausweg aus dieser Patt-Situation: 2x Demonfire + 2x Lightning Helix ^^
(1:0)
Spiel 2
Auch im zweiten Spiel kam es wieder zu einer ziemlich witzigen Spiel-Situation.
Dank der 3 extra Landzerstörungen in meinem Sideboard (Cryoclasm - das gegen ein blau-weißes Deck natürlich besonders nett ist) konnte ich ab dem dritten Zug jede Runde eins von Philipp’s Ländern zerstören. Dafür hatte er einen Weathered Wayfarer im Spiel, mit dem er sich auch jeden Zug wieder ein Land aus seinem Deck suchen konnte =P
So wurden seine Länder einfach nicht und nicht weniger - aber dafür wurden sie auch nicht mehr ^^ Und mit nur 3 Ländern im Spiel funktioniert Philipp’s Deck glücklicherweise nicht besonders gut.
Nach einigen Angriffen meiner Haste-Creatures beendete ich schließlich auch dieses Spiel via Demonfire.
(2:0)
6 Punkte
Runde 3
gegen: Hinterdorfer Clemens (diesmal mit seinem Gruul-Deck)
Noch bevor die Runde überhaupt richtig begonnen hatte, fragte Clemens mich, ob ich mit einem Unentschieden einverstanden wäre - ich war ein wenig überrascht - immerhin war ich es sonst immer, der ein Draw machen wollte. In diesem Fall war ich allerdings eher dagegen, da ich nicht schon wieder den Fehler machen wollte, ein Unentschieden zu beschließen, das ich nachher bereuen würde, weil ich die Fungames dann gewonnen hätte.
Da Clemens allerdings nicht locker ließ, machte ich ihm das (zugegebenermaßen nicht ganz faire) Angebot, auf ein Unentschieden einzusteigen, wenn er das erste Spiel gewinnen sollte. Dafür versprach ich ihm, mich auch dann auf ein Draw zu einigen, sollte das erste Spiel ich, und das zweite er gewinnen (jaja, ziemlich kompliziert, ich weiß =P)
Spiel 1
Es war wirklich ziemlich knapp - nach einigen Angriffen seiner Elephant-Tokens, Kird Apes und Giant Solifuges sowie meiner Lightning Angels und Riftwing Cloudskates waren wir beide nur noch auf 3 Lebenspunkten. Ich wollte es dann mit einem Lightning Helix beenden - woraufhin er allerdings mit einem Char respondet hat. Glücklicherweise hatte ich noch ein weiteres Helix auf der Hand, ohne welches ich das Spiel verloren hätte.
(1:0)
Spiel 2
Da ich es war, der das erste Spiel gewonnen hatte, kam es noch zu einem zweiten Spiel. Dank der 4 Condemns aus meinem Sideboard blieben meine Lebenspunkte diesmal anfangs hoch genug, um mir später keine Sorgen wegen seiner Burn-Spells machen zu müssen - als ich dann 3 Court Hussars und einen Lightning Angel im Spiel hatte wurde es für Clemens schwer, noch Schaden mit seinen Kreaturen durchzubringen. Ein paar Angriffe meinerseits später beendete ein Demonfire dann auch das zweite Spiel zu meinen Gunsten.
(2:0)
Tja, so kam Clemens am Ende leider nicht zu seinem Draw, aber dafür durfte er in der letzten Runde seine Wut an meinem Bruder auslassen =P
9 Punkte
Runde 4
gegen: Kasperek Ella (U/G Simic Aggro)
Mit drei Siegen konnte ich dafür nun beruhigt mit Ella drawen, da wir dadurch beide 3-0-1 standen, und somit sicher Erster und Zweiter waren.
(0:0)
10 Punkte
Die drei Fun-Games, die wir beide dann noch gespielt haben, hätte ich zwar sowieso auch noch allesamt gewonnen, aber ich hatte endlich meine Fire/Ice Promo Card - und mehr wollte ich ja sowieso gar nicht ^^
Danke fürs Lesen
mfg, Matthias
Lands (23)
1 Mountain
3 Plains
3 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
4 Hallowed Fountain
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
Creatures (15)
4 Court Hussar
4 Avalanche Riders
4 Lightning Angel
3 Riftwing Cloudskate
Spells (22)
3 Ancestral Vision
3 Demonfire
4 Momentary Blink
4 Remand
4 Lightning Helix
4 Stone Rain
Sideboard (15)
2 Tormod’s Crypt
4 Condemn
4 Disenchant
2 Circle of Protection: Red
3 Cryoclasm
U/W/R “Blink Riders”
Im Prinzip Aggro-Control mit einer netten Portion Land-Zerstörung =)
2 wesentliche Elemente des Decks sind - wie der Name schon sagt - Avalanche Riders und Momentary Blink. Ist ganz witzig, wenn man die Avalanche Riders „blinkt“ während der Echo-Trigger am Stack ist, um ein weiteres Land zu killen, und den 2/2er-Attacker einen weiteren Zug behalten zu können =)
Runde 1
gegen: Kaltenberger Sandra
Ich freute mich bereits, wieder einmal gegen Sandra spielen zu düfen, hatte mich gerade erst an meinen Tisch gesetzt - da kam plötzlich noch Philipp Spindlbeck hereingeschneit - und warf das ganze Konzept über den Haufen =P
Also Repairings und noch mal 10 Minuten warten bis es endlich losgeht…
Runde 1
gegen: Igelsböck Christoph (G/B/W Project X = Saffi Eriksdotter-Crypt Champion-Combo)
Spiel 1
Während ich damit beschäftigt war, seine ersten paar Länder via Stone Rain und Avalanche Riders zu zerstören, spielte Christoph ein paar Diabolic Tutors, um seine Combo zusammen zu bekomen. Glücklicherweise hatte ich einige Lightning Helices auf der Hand, um sie auch gleich wieder zu entzweien ;)
Nach ein paar Angriffen meiner Lightning Angels war es dann vorbei.
(1:0)
Spiel 2
Nachdem ich 2 Lightning Angels und ein Tormod’s Crypt im Spiel hatte, gab Christoph auf - und dabei hatte ich sogar immer noch 3x Lightning Helix auf der Hand ^^
(2:0)
3 Punkte
Runde 2
gegen: Frick Philipp (W/u Martyrtron)
Spiel 1
Das erste Spiel zog sich extrem lang hin und war eigentlich auch ziemlich knapp…
Zuerst setzte ich alles daran, Philipp’s Urza-Tron zu zerreißen - denn wenn er in seinem Deck erst einmal genügend Mana zur Verfügung hat, beginnen auch seine Lebenspunkte dank der Martyr-Proclamation-Combo rasant anzusteigen.
Als sich seine Manabase dann wieder einigermaßen von meinen frühen Stone Rains und Avalanche Riders erholt hatte, und Philipp jeden Zug genau sieben Mana zur Verfügung hatte, befanden wir uns in einer recht absurden Situation =P
Er spielte jeden Zug die Forecast-Fähigkeit von Proclamation of Rebirth, um einen Martyr of Sands aus seinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen, damit dann in meinem Zug zu blocken und ihn für 6-9 Lebenspunkte zu opfern. Meine übrigen Angreifer fügten ihm währenddessen allerdings auch wieder genau so viel Schaden zu mit jedem Zug - und so steckte das gesamte Spiel irgendwie ganz schön fest… Philipp’s Lebenspunkte schwankten zwar heftigst auf und ab, befanden sich jedoch konstant so ca. zwischen 15 und 25.
Erst nach einigen Zügen fand ich einen Ausweg aus dieser Patt-Situation: 2x Demonfire + 2x Lightning Helix ^^
(1:0)
Spiel 2
Auch im zweiten Spiel kam es wieder zu einer ziemlich witzigen Spiel-Situation.
Dank der 3 extra Landzerstörungen in meinem Sideboard (Cryoclasm - das gegen ein blau-weißes Deck natürlich besonders nett ist) konnte ich ab dem dritten Zug jede Runde eins von Philipp’s Ländern zerstören. Dafür hatte er einen Weathered Wayfarer im Spiel, mit dem er sich auch jeden Zug wieder ein Land aus seinem Deck suchen konnte =P
So wurden seine Länder einfach nicht und nicht weniger - aber dafür wurden sie auch nicht mehr ^^ Und mit nur 3 Ländern im Spiel funktioniert Philipp’s Deck glücklicherweise nicht besonders gut.
Nach einigen Angriffen meiner Haste-Creatures beendete ich schließlich auch dieses Spiel via Demonfire.
(2:0)
6 Punkte
Runde 3
gegen: Hinterdorfer Clemens (diesmal mit seinem Gruul-Deck)
Noch bevor die Runde überhaupt richtig begonnen hatte, fragte Clemens mich, ob ich mit einem Unentschieden einverstanden wäre - ich war ein wenig überrascht - immerhin war ich es sonst immer, der ein Draw machen wollte. In diesem Fall war ich allerdings eher dagegen, da ich nicht schon wieder den Fehler machen wollte, ein Unentschieden zu beschließen, das ich nachher bereuen würde, weil ich die Fungames dann gewonnen hätte.
Da Clemens allerdings nicht locker ließ, machte ich ihm das (zugegebenermaßen nicht ganz faire) Angebot, auf ein Unentschieden einzusteigen, wenn er das erste Spiel gewinnen sollte. Dafür versprach ich ihm, mich auch dann auf ein Draw zu einigen, sollte das erste Spiel ich, und das zweite er gewinnen (jaja, ziemlich kompliziert, ich weiß =P)
Spiel 1
Es war wirklich ziemlich knapp - nach einigen Angriffen seiner Elephant-Tokens, Kird Apes und Giant Solifuges sowie meiner Lightning Angels und Riftwing Cloudskates waren wir beide nur noch auf 3 Lebenspunkten. Ich wollte es dann mit einem Lightning Helix beenden - woraufhin er allerdings mit einem Char respondet hat. Glücklicherweise hatte ich noch ein weiteres Helix auf der Hand, ohne welches ich das Spiel verloren hätte.
(1:0)
Spiel 2
Da ich es war, der das erste Spiel gewonnen hatte, kam es noch zu einem zweiten Spiel. Dank der 4 Condemns aus meinem Sideboard blieben meine Lebenspunkte diesmal anfangs hoch genug, um mir später keine Sorgen wegen seiner Burn-Spells machen zu müssen - als ich dann 3 Court Hussars und einen Lightning Angel im Spiel hatte wurde es für Clemens schwer, noch Schaden mit seinen Kreaturen durchzubringen. Ein paar Angriffe meinerseits später beendete ein Demonfire dann auch das zweite Spiel zu meinen Gunsten.
(2:0)
Tja, so kam Clemens am Ende leider nicht zu seinem Draw, aber dafür durfte er in der letzten Runde seine Wut an meinem Bruder auslassen =P
9 Punkte
Runde 4
gegen: Kasperek Ella (U/G Simic Aggro)
Mit drei Siegen konnte ich dafür nun beruhigt mit Ella drawen, da wir dadurch beide 3-0-1 standen, und somit sicher Erster und Zweiter waren.
(0:0)
10 Punkte
Die drei Fun-Games, die wir beide dann noch gespielt haben, hätte ich zwar sowieso auch noch allesamt gewonnen, aber ich hatte endlich meine Fire/Ice Promo Card - und mehr wollte ich ja sowieso gar nicht ^^
Danke fürs Lesen
mfg, Matthias
Marth - 15. Dez, 16:00
