[>>]

Turnierberichte

Freitag, 15. Dezember 2006

FNM 15. 12. 06

Zum Deck:

Lands (23)
1 Mountain
3 Plains
3 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
4 Hallowed Fountain
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents

Creatures (15)
4 Court Hussar
4 Avalanche Riders
4 Lightning Angel
3 Riftwing Cloudskate

Spells (22)
3 Ancestral Vision
3 Demonfire
4 Momentary Blink
4 Remand
4 Lightning Helix
4 Stone Rain

Sideboard (15)
2 Tormod’s Crypt
4 Condemn
4 Disenchant
2 Circle of Protection: Red
3 Cryoclasm

U/W/R “Blink Riders”

Im Prinzip Aggro-Control mit einer netten Portion Land-Zerstörung =)
2 wesentliche Elemente des Decks sind - wie der Name schon sagt - Avalanche Riders und Momentary Blink. Ist ganz witzig, wenn man die Avalanche Riders „blinkt“ während der Echo-Trigger am Stack ist, um ein weiteres Land zu killen, und den 2/2er-Attacker einen weiteren Zug behalten zu können =)


Runde 1
gegen: Kaltenberger Sandra

Ich freute mich bereits, wieder einmal gegen Sandra spielen zu düfen, hatte mich gerade erst an meinen Tisch gesetzt - da kam plötzlich noch Philipp Spindlbeck hereingeschneit - und warf das ganze Konzept über den Haufen =P
Also Repairings und noch mal 10 Minuten warten bis es endlich losgeht…


Runde 1
gegen: Igelsböck Christoph (G/B/W Project X = Saffi Eriksdotter-Crypt Champion-Combo)

Spiel 1
Während ich damit beschäftigt war, seine ersten paar Länder via Stone Rain und Avalanche Riders zu zerstören, spielte Christoph ein paar Diabolic Tutors, um seine Combo zusammen zu bekomen. Glücklicherweise hatte ich einige Lightning Helices auf der Hand, um sie auch gleich wieder zu entzweien ;)
Nach ein paar Angriffen meiner Lightning Angels war es dann vorbei.
(1:0)

Spiel 2

Nachdem ich 2 Lightning Angels und ein Tormod’s Crypt im Spiel hatte, gab Christoph auf - und dabei hatte ich sogar immer noch 3x Lightning Helix auf der Hand ^^
(2:0)

3 Punkte


Runde 2
gegen: Frick Philipp (W/u Martyrtron)

Spiel 1
Das erste Spiel zog sich extrem lang hin und war eigentlich auch ziemlich knapp…
Zuerst setzte ich alles daran, Philipp’s Urza-Tron zu zerreißen - denn wenn er in seinem Deck erst einmal genügend Mana zur Verfügung hat, beginnen auch seine Lebenspunkte dank der Martyr-Proclamation-Combo rasant anzusteigen.
Als sich seine Manabase dann wieder einigermaßen von meinen frühen Stone Rains und Avalanche Riders erholt hatte, und Philipp jeden Zug genau sieben Mana zur Verfügung hatte, befanden wir uns in einer recht absurden Situation =P
Er spielte jeden Zug die Forecast-Fähigkeit von Proclamation of Rebirth, um einen Martyr of Sands aus seinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen, damit dann in meinem Zug zu blocken und ihn für 6-9 Lebenspunkte zu opfern. Meine übrigen Angreifer fügten ihm währenddessen allerdings auch wieder genau so viel Schaden zu mit jedem Zug - und so steckte das gesamte Spiel irgendwie ganz schön fest… Philipp’s Lebenspunkte schwankten zwar heftigst auf und ab, befanden sich jedoch konstant so ca. zwischen 15 und 25.
Erst nach einigen Zügen fand ich einen Ausweg aus dieser Patt-Situation: 2x Demonfire + 2x Lightning Helix ^^
(1:0)

Spiel 2
Auch im zweiten Spiel kam es wieder zu einer ziemlich witzigen Spiel-Situation.
Dank der 3 extra Landzerstörungen in meinem Sideboard (Cryoclasm - das gegen ein blau-weißes Deck natürlich besonders nett ist) konnte ich ab dem dritten Zug jede Runde eins von Philipp’s Ländern zerstören. Dafür hatte er einen Weathered Wayfarer im Spiel, mit dem er sich auch jeden Zug wieder ein Land aus seinem Deck suchen konnte =P
So wurden seine Länder einfach nicht und nicht weniger - aber dafür wurden sie auch nicht mehr ^^ Und mit nur 3 Ländern im Spiel funktioniert Philipp’s Deck glücklicherweise nicht besonders gut.
Nach einigen Angriffen meiner Haste-Creatures beendete ich schließlich auch dieses Spiel via Demonfire.
(2:0)

6 Punkte


Runde 3
gegen: Hinterdorfer Clemens (diesmal mit seinem Gruul-Deck)

Noch bevor die Runde überhaupt richtig begonnen hatte, fragte Clemens mich, ob ich mit einem Unentschieden einverstanden wäre - ich war ein wenig überrascht - immerhin war ich es sonst immer, der ein Draw machen wollte. In diesem Fall war ich allerdings eher dagegen, da ich nicht schon wieder den Fehler machen wollte, ein Unentschieden zu beschließen, das ich nachher bereuen würde, weil ich die Fungames dann gewonnen hätte.
Da Clemens allerdings nicht locker ließ, machte ich ihm das (zugegebenermaßen nicht ganz faire) Angebot, auf ein Unentschieden einzusteigen, wenn er das erste Spiel gewinnen sollte. Dafür versprach ich ihm, mich auch dann auf ein Draw zu einigen, sollte das erste Spiel ich, und das zweite er gewinnen (jaja, ziemlich kompliziert, ich weiß =P)

Spiel 1
Es war wirklich ziemlich knapp - nach einigen Angriffen seiner Elephant-Tokens, Kird Apes und Giant Solifuges sowie meiner Lightning Angels und Riftwing Cloudskates waren wir beide nur noch auf 3 Lebenspunkten. Ich wollte es dann mit einem Lightning Helix beenden - woraufhin er allerdings mit einem Char respondet hat. Glücklicherweise hatte ich noch ein weiteres Helix auf der Hand, ohne welches ich das Spiel verloren hätte.
(1:0)

Spiel 2
Da ich es war, der das erste Spiel gewonnen hatte, kam es noch zu einem zweiten Spiel. Dank der 4 Condemns aus meinem Sideboard blieben meine Lebenspunkte diesmal anfangs hoch genug, um mir später keine Sorgen wegen seiner Burn-Spells machen zu müssen - als ich dann 3 Court Hussars und einen Lightning Angel im Spiel hatte wurde es für Clemens schwer, noch Schaden mit seinen Kreaturen durchzubringen. Ein paar Angriffe meinerseits später beendete ein Demonfire dann auch das zweite Spiel zu meinen Gunsten.
(2:0)

Tja, so kam Clemens am Ende leider nicht zu seinem Draw, aber dafür durfte er in der letzten Runde seine Wut an meinem Bruder auslassen =P

9 Punkte


Runde 4
gegen: Kasperek Ella (U/G Simic Aggro)

Mit drei Siegen konnte ich dafür nun beruhigt mit Ella drawen, da wir dadurch beide 3-0-1 standen, und somit sicher Erster und Zweiter waren.
(0:0)

10 Punkte

Die drei Fun-Games, die wir beide dann noch gespielt haben, hätte ich zwar sowieso auch noch allesamt gewonnen, aber ich hatte endlich meine Fire/Ice Promo Card - und mehr wollte ich ja sowieso gar nicht ^^

Danke fürs Lesen
mfg, Matthias

Freitag, 8. Dezember 2006

FNM 08. 12. 06

Zum Deck:

Lands (22)

4 Forest
4 Swamp
2 Skarrg, the Rage Pits
2 Karplusan Forest
2 Sulfurous Springs
2 Stomping Ground
2 Blood Crypt
4 Overgrown Tomb

Creatures (19)
2 Elves of Deep Shadow
4 Birds of Paradise
4 Dark Confidant
3 Rakdos Guildmage
3 Giant Solifuge
3 Hypnotic Specter

Spells (19)
3 Demonfire
3 Loxodon Warhammer
4 Call of the Herd
4 Putrefy
2 Hit//Run
3 Persecute

Sideboard (15)
3 Rain of Gore
4 Cremate
4 Last Gasp
2 Naturalize
2 Indrik Stomphowler


Tja, über dieses Deck gibt es eigentlich nicht besonders viel zu sagen…
Es ist einfach ein schwarz-grünes Aggro-Deck mit Rot-Splash (hauptsächlich für Demonfire)
Alles in allem eine gesunde Mischung aus Kreaturen, Removal und Hand-Disruption.


Runde 1
gegen: Harrer Christoph (mit Hinterdorfers Gruul-Deck)

Spiel 1
Nach 2 Mulligans behielt Christoph eine 1-Land-Hand (Mountain), zog aber prompt den fehlenden Forest nach und startete gleich mal mit Turn1 Magus of the Scroll und Turn2 Scab-Clan Mauler. Danach tötete er einfach alles was ich ausspielte und „finishte“ mich mit Burn-Spells. Kurz und schmerzlos.
(0:1)

Spiel 2
Er spielt Turn1 Kird Ape, Turn2 Scab-Clan Mauler, Turn3 Kird Ape.
Ich habe 3x Loxodon Warhammer auf der Hand aber keine einzige Kreatur, die ich damit ausrüsten hätte können.
(0:2)

0 Punkte


Runde 2
--Bye--

So hatte es doch tatsächlich auch wieder etwas Gutes, dass ich die erste Runde verloren hatte - so bekam ich in der zweiten Runde ein Freilos, was mir andernfalls wohl nicht passiert wäre =)

3 Punkte


Runde 3
gegen: Friegl Stefan (Mono Green Aggro)

Spiel 1
Er suspendete im ersten Zug Search for Tomorrow, spielte im zweiten Zug Llanowar Elves aus und verzauberte diese im dritten Zug mit Blanchwood Armor. Als er dann im vierten Zug auch noch Fists of Ironwood auf seine Elfen spielen wollte, spielte ich in response Hit//Run auf ihn, um endlich die Elfen loszuwerden, und damit er keine lästigen Tokens bekommt. Stattdessen brachte ich selber einen ins Spiel - und zwar einen Elefanten (mit Call of the Herd). Als daraufhin auch er Call of the Herd spielte, brachte ich einen Loxodon Warhammer ins Spiel, sodass meine Tokens den seinigen überlegen waren. Ein Putrefy räumte meinen Kreaturen dann schließlich den Weg zum Sieg frei.
(1:0)

Spiel 2
Seinen Turn2- Golgari Guildmage konnte ich zwar in response auf ein Might of Old Krosa via Last Gasp killen, ich war im zweiten Spiel allerdings leider ein wenig color-screwed - ich hatte kein grünes Mana und hätte somit einige meiner Handkarten gar nicht erst ausspielen können - wenn mein Gegner nicht so freundlich gewesen wäre, mir mit seiner Yavimaya Dryade einen Wald aus seinem eigenen Deck zu „borgen“ ^^
So konnte ich nun dank dieser edlen Spende endlich all meine Call of the Herds und Putrefys ausspielen, um schlussendlich irgendwie sogar als Sieger aus dem Spiel hervorzugehen =)
(2:0)

6 Punkte


Runde 4
gegen: Hinterdorfer Clemens (U/R Dragonstorm)

Spiel 1

Nach meinem Traumstart Turn1 Birds of Paradise, Turn 2 Hypnotic Specter, Turn 3 Hypnotic Specter fragte mich Clemens: „Wüst drawn?“ Ich lehnte sein Angebot ab und er gab auf ;)
(1:0)

Spiel 2
Nachdem im vierten Zug sein Lotus Bloom ins Spiel gekommen ist, opferte Clemens es auch gleich, um nach einem Rite of Flame dann einen Bogardan Hellkite auszuspielen und damit meinen Rakdos Guildmage zu killen. Glücklicherweise konnte ich seinen Höllendrachen mit Hit//Run wieder loswerden und gleichzeitig Clemens’ Lebenspunkte gleich einmal drastisch verringern. Es kam allerdings gar nicht erst so weit, dass einer von uns beiden insgesamt 20 Leben verloren hätte - alles was ich brauchte um das Spiel zu beenden war Persecute. Seine letzten Worte waren „Wos für a Foab?“ - als ich mit „Rot“ antwortete, gab Clemens auch die zweite Partie auf. =P
(2:0)

So hatte ich zwar gegen Clemens’ Gruul-Deck verloren, aber sein Dragonstorm besiegt - und außerdem wieder einen weiteren Sieg gegen unseren „Champ“ in der Tasche ;)

9 Punkte


Runde 5
gegen: Frick Philipp (W/u Martyrtron)

Da ich gegen Philipp vorm FNM bereits eine Gateway Partie 2:0 gewonnen hatte und extra für ihn die Rain of Gore im Sideboard hatte, freute ich mich natürlich besonders, dass er mein letzter Gegner an diesem Abend war. Vor allem auch, weil er in der Runde davor gerade meinen Bruder besiegt hatte - so hatte ich endlich wieder einmal Gelegenheit für Rache ^^

Spiel 1
Das erste Spiel war mehr oder weniger relativ schnell entschieden, da Philipp während der gesamten Partie weder einen Martyr of Sands, noch ein Proclamation of Rebirth zog (seine beiden wichtigsten Combo-Karten). So konnte er trotz einigen Remands, Condemns und Wrath of Gods meinen Ansturm nicht ewig aufhalten.
(1:0)

Spiel 2
Nach dem Sideboarden bestens für die Situation gerüstet, mit Rain of Gore und Cremate um seine Martyr-Proclamation-Combo zu zerstören, war es leider trotzdem wieder etwas ganz anderes, das in der zweiten Partie im Endeffekt wahrscheinlich doch auch einen wesentlichen Anteil am Ausgang des Spiels hatte - Philipp musste 2 Mulligans nehmen, was seinem Deck doch ziemlich schmerzte; wieder bekam er seine Combo nicht rechtzeitig zusammen.
(2:0)

12 Punkte
Ergebnis: Dritter Platz, also nur knapp vorbei am Fire//Ice, aber vielleicht schaff ich’s ja beim nächsten Mal, eins zu ergattern =)

Danke fürs Lesen,
mfg, Matthias

Freitag, 1. Dezember 2006

FNM 01. 12. 06

Zum Deck:

Lands (22)
1 Island
2 Swamp
2 Gemstone Mine
1 Underground River
2 Sulfurous Springs
2 Shivan Reef
2 Watery Grave
3 Blood Crypt
3 Steam Vents
4 Dimir Aqueduct

Creatures (14)
4 Thought Courier
1 Angel of Despair
1 Nicol Bolas
4 Bogardan Hellkite
4 Akroma, Angel of Wrath

Spells (24)
3 Lotus Bloom
4 Lightning Axe
4 Remand
4 Compulsive Research
4 Zombify
1 Vigor Mortis
4 Dread Return

Sideboard (15)
4 Rite of Flame
4 Seething Song
4 Dragonstorm
2 Hunted Dragon
1 Lotus Bloom


eben einfach ein ganz normales Reanimator Deck mit einem Rot-Splash…

Oder vielleicht doch nicht?

Moment mal! Das ist ja gar kein Reanimator Deck - sondern Dragonstorm!

Tja, eigentlich ist es von beidem ein bisschen - mal das eine, mal das andere =)
Je nachdem, was der Gegner spielt, bzw. worauf man gerade mehr Lust hat, kann man das Deck mithilfe des Sideboards von einem Reanimator-Deck in ein Dragonstorm-Deck verwandeln und umgekehrt.
Einfach 4x Lightning Axe, 4x Dread Return, 4x Akroma, 1x Angel of Despair, 1x Vigor Mortis und 1x Thought Courier gegen die 15 Sideboard Karten austauschen!

Deshalb ist es bei diesem Deck für den Gegner auch besonders schwierig, selbst angemessen zu boarden, weil er sich nie sicher sein kann, wogegen er als nächstes spielen wird.
• Boardet er seine Withered Wretchs und Tormod’s Crypts rein, kann es ihm passieren, dass er von einer Dragonstorm-Combo überrumpelt wird,
• umgekehrt kann es genau so gut sein, dass ich mich bereits längst wieder zu Reanimator zurückverwandelt habe, wenn er nach dem zweiten Spiel Shadow of Doubt und Circle of Protection: Red reingeboardet hat. ^^


Runde 1
gegen: Nguyen John (U/W/R Angel Control)

Spiel 1
Nach zwei Mulligans meinerseits und einem Mulligan seinerseits behielt John eine 1-Land-Hand. Bis er ein weiteres Land nachzog, um seine Signets ausspielen zu können, dauerte es einige Zeit - und so hatte John meinem Turn-4 Bogardan Hellkite nicht gerade besonders viel entgegenzusetzen. Erst nach 2 Angriffen meines Höllendrachen hatte er genug Mana für Wrath of God - doch ich hatte ein Remand =)
Der dritte Angriff meines Drachen senkte Johns Lebenspunktestand schließlich auf Null.
(1:0)

Spiel 2
Im zweiten Spiel wollte ich die Dragonstorm Version meines Decks ausprobieren - leider zog ich beinahe alle meine Drachen bevor ich ein einziges Dragonstorm in die Finger bekam…
So konnte ich mit 2 Hellkites und 2 Hunted Dragons auf der Hand nur hilflos zusehen, wie Johns Engel kurzen Prozess mit mir machten.
(1:1)

Da es die Woche davor so gut funktioniert hatte, einigten wir uns bei dem Zwischenstand von eins zu eins zur Abwechslung wieder einmal auf ein Unentschieden. Zum Spaß spielten wir dann aber noch einen Decider, um zu sehen, wer von uns beiden gewonnen hätte.

FunGame 1
Nach meiner Niederlage im zweiten Spiel, entschied ich mich nun wieder für die Reanimator-Version meines Decks.
Ich brachte dann im vierten Zug einen Nicol Bolas ins Spiel;
John verzauberte ihn mit Faith’s Fetters.
Also entschloss ich mich dazu, die Upkeep-Kosten nicht zu bezahlen, sodass ich ihn erneut reanimieren konnte.
Doch auch John hatte noch ein zweites Faiths Fetters.
Also opferte ich meinen Drachen-Ältesten wieder in meinem nächsten Upkeep - und brachte ihn während meiner Mainphase wieder ins Spiel zurück.
Nun war John mit seiner Weisheit am Ende, und einen Zug später „durfte“ er dann auch noch alle seine restlichen Handkarten wegwerfen. =)
Das war Good Game.

Tja diesmal war das Draw wohl die falsche Entscheidung, aber das kann man vorher halt leider nie wissen…

1 Punkt


Runde 2
gegen: Kasperek Ella (Mono-Red Goblin-Storm-Combo)

Spiel 1
Wie so mancher mittlerweile vielleicht bereits gemerkt hat, bin ich ja ein riesen Akroma-Fan - vor allem wenn sie schon im vierten Zug das Spiel betritt…
Leider konnte sie mich aber nur sehr schlecht gegen ca. zehn 2/2 Goblins verteidigen (Empty the Warrens + Goblin King)
(0:1)

Spiel 2
Da ich befürchtete, dass erstens Reanimator in diesem Matchup zu langsam und zweitens meine Version verdammt anfällig für Blood Moon ist, probierte ich es im zweiten Spiel mit der Dragonstorm-Combo.
Und diesmal hatte ich mehr Glück als gegen John - trotz Blood Moon gelang es mir im vierten Zug Dragonstorm für 4 Hellkites zu spielen.
(1:1)

Spiel 3
siehe Spiel 2 ;)
(2:1)

4 Punkte


Runde 3
gegen: Igelsböck Christoph (White Weenie)

Spiel 1

Ein reanimierter Höllendrache im 4. Zug säuberte das Spielfeld erstmal von allen feindlichen Kreaturen - wurde dann allerdings durch einen Story Circle außer Gefecht gesetzt. Gegen Akroma hatte mein Gegner auf die Schnelle allerdings irgendwie keine Antwort parat…
(1:0)

Spiel 3
Da ich sah, dass mein Gegner fleißig am boarden war, dachte ich mir, spiele ich im zweiten Spiel mal Dragonstorm - vielleicht macht ihm das ja einen Strich durch seine Sideboard-Pläne…
Aber das war leider die falsche Entscheidung - was er reingeboardet hatte war nämlich nicht etwa Tormod’s Crypt - sondern Circle of Protection: Red!!! o_0
(1:1)

Durch die Circle of protection aufs Gröbste beunruhigt, bot ich meinem Gegner wieder mal ein Unentschieden an, das dieser auch annahm. Ich hatte einfach zu viel Angst davor, dass all meine armen Drachen von einem einzigen Schutzkreis lahmgelegt werden, und Akroma dann von einem Sagenkreis, Pacifism, Condemn oder dergleichen ausgeschaltet wird…

Natürlich spielten wir dann aber noch ein Fungame, und natürlich hätte ich es wieder gewonnen! Ich sollte vielleicht also auch wenn mich die Vergangenheit gelehrt hat, im Zweifelsfall lieber auf Nummer sicher zu spielen (wer meine anderen Berichte gelesen hat, weiß wovon ich spreche), doch hin und wieder auch ein bisschen was riskieren - es heißt ja immerhin nicht ohne Grund „no risk, no fun“…

5 Punkte


Runde 4
gegen: Dablander Fabian (U/R/G Sea Stompy)

Auch wenn ich mich ohne das letzte überflüssige Draw nun im Finale mit Phips (Summereder) um den Sieg prügeln hätte können, so hatte es schlussendlich doch auch etwas Gutes, dass wir uns in der Vorrunde auf ein Unentschieden geeinigt hatten - denn nun war er endlich gekommen: der Tag der Abrechnung mit Fabs! ;)

Spiel 1
Das erste Spiel war kurz und schmerzlos - wenn auch nur mäßig spektakulär…
Irgendwie konnte Fabs eine Turn-4 Akroma einfach nicht handeln =P
(1:0)

Spiel 2
Auch mit der Dragonstorm-Version meines Decks dauerte es nicht viel länger, bis Fabs’ Schicksal besiegelt war… Nachdem er sich im vierten oder fünften Zug ausgetappt hatte konnte ich in meinem Zug ganz ungestört und in Ruhe 3 Bogardan Hellkites und 2 Hunted Dragons aus meinem Deck suchen und ins Spiel bringen.
(2:0)

8 Punkte

Wenn ich mich recht erinnere, war ich mit 8 Punkten Vierter, also kann ich alles in allem wieder zufrieden mit meinem Ergebnis sein - auch wenn die beiden Draws eigentlich unnötig gewesen wären… =P

Danke fürs Lesen,
mfg, Matthias

Freitag, 24. November 2006

FNM 24. 11. 06

Zum Deck:

Lands (22)

2 Tresserhorn Sinks
4 Sulfurous Springs
4 Blood Crypt
2 Mountains
10 Swamps

Spells (14)
2 Demonfire
4 Seal of Fire
4 Char
4 Hit//Run

Creatures (24)
3 Shadow Guildmage
4 Rakdos Guildmage
3 Stromgald Crusader
4 Withered Wretch
4 Lord of the Undead
3 Crypt Champion
3 Undead Warchief

Sideboard (15)
3 Loxodon Warhammer
4 Shadow of Doubt
4 Blood Moon
4 Persecute


Return of the Living Dead, Part I

Zombies - Endlich sind sie wieder da! Hier im Type 2!
Extra aus der Hölle zurückgekehrt, um ihren Gegnern einen kleinen Vorgeschmack auf die Qualen des Fegefeuers zu geben ^^


Runde 1
gegen: Rio Luca (White Weenie)

Spiel 1
Nach einigen Zügen standen meine beiden Zombie-Anführer (Lord of the Undead & Undead Warchief) einem Savannah Lion, Sarpadian Empires, Vol. VII und Worship gegenüber.
Und da es bei Magic in Schwarz und Rot leider nur sehr wenige Enchantment-Removals gibt, befürchtete ich schon, nichts mehr gegen Worship unternehmen zu können, wenn mein Gegner jeden Zug so einen lästigen Citizen-Token ins Spiel bringt…
Zombies hingegen wissen glücklicherweise aber gar nicht was Furcht überhaupt ist; und mithilfe eines Shadow Guildmage und ein paar roter Feuerzauber gelang es mir dann schließlich doch noch all seine Kreaturen zu vernichten, sodass mein letzter Angriff seine Lebenspunkte trotz Worship unter 1 reduzieren konnte.
(1:0)

Spiel 2
Spiel 2 verlief ähnlich wie das erste - irgendwie schaffte ich es wieder, alle seine Kreaturen zu killen, damit meine Zombies trotz Worship selbiges mit meinem Gegner tun konnten ^^
(2:0)

3 Punkte



Runde 2

gegen: Kaltenberger Sandra (Rakdos Aggro)

Spiel 1
Da auch Sandras Deck voller Burn und Removal war, ging es wirklich ganz schön heiß her…
Seal of Fire, Shock, Volcanic Hamer, Char, Hit (Hit//Run), und Wrecking Ball waren verantwortlich für den Tod von etlichen Zombies und anderen Kreaturen.
Nach diesem Gemetzel war nicht nur das Spielfeld komplett leer, sondern wir hatten auch beide keine Handkarten mehr…
Als Sandra dann ein Cackling Flames nachzog, das sie mir auch gleich direkt ins Gesicht schoss, blieben mir nur noch 4 Lebenspunkte! Aber auch die Karte die ich als nächstes zog hatte es in sich - Crypt Champion - Der brachte mir dann gleich noch meinen Lord of the Undead wieder ins Spiel zurück, und aus Sandras Friedhof hatte ich zuvor bereits alle Kreaturen mit einem Withered Wretch entfernt. =)
Sandra zog dann noch einen Rakdos Guildmage und ich Demonfire um ersteren gleich wieder zu beseitigen und meinem 3/3 Zombie mit Doppelschlag und seinem Anführer den Weg freizuräumen.
(1:0)

Spiel 2
Viel mehr als Loxodon Warhammer brauchte ich im zweiten Spiel nicht für den Sieg…
(2:0)

6 Punkte


Runde 3

gegen: „John mit der geilen Schwester“ (Zitat Michael D., Shopkeeper)
(mit U/W/R Firemane-Control)

John und ich einigten uns gleich mal auf ein Draw, mit dem Plan, die nächste Runde zu gewinnen, sodass wir am Ende jeweils Erster und Zweiter sein würden.

Wir haben dann zum Spaß noch ein paar Fun-Games gespielt, von denen ich eines gewonnen habe, weil John die Protection from White meines Stromgald Crusaders übersehen hatte.
Die anderen beiden verlor ich allerdings knapp, es war also auf jeden Fall die richtige Entscheidung, das Unentschieden anzunehmen. =)

7 Punkte


Runde 4
gegen: Berger Simon (Satanic Sligh)

Spiel 1
Das erste Spiel konnte ich knapp gewinnen, weil Simon während der letzten paar Züge (ich war bereits auf 7 Leben) nur noch Länder nachzog. Da er die ganze Zeit über ein Char auf der Hand hatte, hätte irgendein anderer Burn-Spell (außer Seal of Fire bzw. Schock) für seinen Sieg gereicht.
(1:0)

Spiel 2
Tja, irgendwie konnte Simon nix gegen 2 Loxodon Warhammer ausrichten ^^
(2:0)

10 Punkte

Nachdem auch John gegen Moser Markus in der letzten Runde gewonnen hatte, ist unser Plan aufgegangen; und obwohl ich an diesem Abend 100 % all meiner Games gewonnen hatte, war ich trotzdem bloß Zweiter, weil John das bessere Buchholz hatte…
Aber egal - ich bekam meine Promo-Card und wieder 2 Boosters gutgeschrieben, also hat sich der Abend schon wieder ausgezahlt =)

Danke fürs Lesen
mfg, Matthias

Freitag, 17. November 2006

FNM 17. 11. 06

Zum Deck:

Lands (23)
1 Swamp
1 Plains
1 Mountain
1 Orzhov Basilica
1 Boros Garrison
1 Gemstone Mine
1 Ghost Quarter
2 Urza’s Factory
4 Flagstones of Trokair
2 Sacred Foundry
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine

Spells (31)
3 Orzhov Signet
3 Condemn
2 Castigate
4 Lightning Helix
3 Smallpox
4 Mortify
4 Phyrexian Arena
2 Persecute
4 Wrath of God
2 Void

Creatures (6)
4 Firemane Angel
2 Angel of Despair

Sideboard (15)
4 Cremate
2 Faith’s Fetters
2 Castigate
3 Hide//Seek
3 Circle of Protection: Red
1 Persecute


BWR Firemane Angel Control:
Da die Ability des Firemane Angels das Drawback der Phyrexian Arena ausgleicht, kann man jeden Zug ohne einen Verlust an Lebenspunkten eine zusätzliche Karte ziehen - und dann heißt es einfach nur mehr alles zu vernichten und zu zerstören, was der Gegner spielt; aufgrund all der Extra-Karten, die man im Verlauf eines Spiels zieht, sollte man eigentlich immer auf alles eine passende Antwort parat haben. ^^


Runde 1
gegen: Salak Martin (R/g Burn)

Spiel 1

Dank Condemn und Lightning Helices überlebte ich lange genug gegen seine Martyr of Ashes und Elephant-tokens (von Assault//Battery) sowie haufenweise Burn-Spells, bis ein Firemane Angel auftauchte, um meine Lebenspunkte wieder ein wenig aufzufrischen, und Rache zu nehmen für Martins Versuch, mich bei lebendigem Leibe zu grillen. ^^
(1:0)

Spiel 2
Beim zweiten Anlauf versuchte er es mit Plan B: Land Destruction - und packte gleich mal so gut wie sein gesamtes Sideboard in sein Deck rein - lauter so schiache Sachen wie Avalanche Riders, Cryoclasm und Tormod’s Crypt…
Bis zur Entscheidung zog es sich dann schier endlos hin nachdem ich erstmal meinen Circle of Protection gegen Rot im Spiel hatte und Martin mir bereits 2 Firemane Angels via Tormod’s Crypt entfernt und beinahe alle Länder, die [R] produzieren via Cryoclasm, Avalanche Riders oder Ghost Quarter zerstört hatte. Letzteres ist dann natürlich besonders gemein, wenn man erst einmal keine Basic Lands mehr in seiner Bibliothek hat =/
Jedenfalls hätte ich das Spiel höchstwahrscheinlich ganz leicht gewinnen können, hätte ich mir einfach nur immer ein wenig Mana für meinen Schutzkreis offen gehalten - wie schon beim FNM zwei Wochen zuvor hab ich’s allerdings einfach wieder mal versaut, indem ich mich so ungefähr 5 Minuten vorm Timeout für Firemane Angel austappte - ich auf 5 Leben und wissend (dank Void), dass seine einzige Handkarte ein Rift Bolt ist - im Nachhinein frage ich mich einfach nur noch - wie kann man eigentlich so dumm sein? Immerhin hätte ich sogar noch ein Helix auf der Hand gehabt…
Naja, so zieht er Char, und nutzt meinen großen Fehler, mich auszutappen natürlich auch gleich schamlos aus, um mir mit seinen beiden Burn Spells gewaltig Feuer unterm Hintern zu machen - ohne, dass ich mit meinem Circle of Protection etwas dagegen hätte tun können…
Und die Moral von der Geschicht’? - Austappen sollte man sich besser nicht =P
Ich werd mir in Zukunft jedenfalls vornehmen, im Zweifelsfall immer lieber auf Sicherheit zu spielen!
(1:1)

Spiel 3
Obwohl wir bis zu den Extra-Turns nun nur noch einige wenige Minuten zu spielen hatten, weigerte sich Martin vehement dagegen, sich mit mir auf ein Draw zu einigen - man kanns ihm allerdings auch wirklich nicht verübeln, zumal sein Deck mit einer guten Starthand ja auch in sehr kurzer Zeit gewinnen kann - im Gegensatz zu meinem ^^
Dank meinem Circle of Protection schaffte er es glücklicherweise aber doch nicht mehr rechtzeitig, mich vollständig in Flammen aufgehen zu lassen.
(1:1)

1 Punkt


Runde 2
gegen: Harrer Christoph (U/R Dragon-Tron)

Spiel 1
Aus der Vergangenheit weiß ich, wie wichtig es ist, möglichst viele Lebenspunkte (im Idealfall über 20) zu haben, wenn der Gegner anfängt, garstige Höllendrachen um sich zu versammeln - daher bunkerte ich im dritten Turn gleich mal mit Smallpox einen Firemane Angel in meinem Gravyard, was Christoph zusätzlich auch noch eines seiner Länder kostete - im Gegensatz zu mir (dank Flagstones of Trokair).
Er hatte seinen Urzatron dennoch bereits relativ fix beisammen, und somit genügend Mana für Dragonstorm. Anscheinend fürchtete er allerdings einen Wrath of God, sollten mir seine Drachen aufgrund meines Lebenspunktestandes jenseits der kritischen 20 nicht sofort den Gnadenstoß verpassen können… Er spielte es nämlich nur mit Stormcount 1 und brachte 2 Hellkites ins Spiel - beide konnte ich aber noch im gleichen Zug mit Mortify killen ^^
Persecute auf Rot im darauf folgenden Turn entsorgte eine dritte Hellkite, sowie 1 Rite of Flames und 1 Seething Song.
Seine vierte und letzte Hellkite bekam schließlich Gottes allmächtigen Zorn zu spüren, nachdem Christoph sie mit einem Dragonstorm für 1 (!) beschworen hatte.
Jetzt hatte ich immer noch (bwz. wieder) 17 Lebenspunkte (dank des Firemane Angels in meinem Friedhof) und er noch genau 2 (!) Win Conditions in seinem verbleibenden Deck - nämlich 2 Hunted Dragons.
Und davon erwischte ich einen mit Castigate und den anderen mit Mortify.
(1:0)

Spiel 2

Glücklicherweise hatte ich in kluger Voraussicht wieder einige wahre Drachentöter in mein Sideboard mit rein gepackt: Castigate, Persecute und auch der Circle of Protection haben sich mir ja bereits in der Vergangenheit als äußerst nützlich gegen Dragonstorm erwiesen - damit aber noch nicht genug, hatte ich diesmal auch noch eine weitere kleine Nettigkeit parat - Hide//Seek! Einfach für 2 Mana eine von seinen Hellkites unschädlich machen und noch dazu ein fetter Lebenspunkte-Schub.
Tja, was soll ich noch groß sagen… mein Plan ging auf ^^
Seek removed eine Hellkite, Castigate einen Hunted Dragon und Persecute entleert seine restlich Hand. Aufgegeben hat Christoph dann allerdings erst nachdem ich auch noch meinen Schutzkreis gegen Rot gelegt hatte ;)
(2:0)

4 Punkte


Runde 3

gegen: Schedlberger Lukas (R/G Aggro/Land Destruction)

Spiel 1
Wie bereits am Freitag 3 Wochen zuvor versuchte Lukas, mich auch dieses Mal wieder mit seiner berüchtigten „Mehr-als-2-Länder-brauch-ich-sowieso-nicht“-Technik fertig zu machen! ^^ Seine Meinung änderte er erst, als er ein Gruul Turf nachzog -da hatte ich allerdings bereits genügend Mana, um meinen Angel of Despair auszuspielen - und es auch gleich wieder zu zerstören. Nach einem Smallpox blieb ihm dann nur noch ein Land übrig =P
(1:0)

Spiel 2
Nach einem Flashfires sah ich das zweite Spiel bereits den Bach runter gehen - dank Phyrexian Arena + Firemane Angel fand ich aber glücklicherweise schnell wieder Nachschub an Ländern, und nach ein paar Angriffen meines Engels war die Entscheidung gefallen.
(2:0)

7 Punkte


Runde 4

gegen: Hoffmann Philipp (U/R Dragonstorm)

Spiel 1
Da ich wusste, dass auch Hoffmann Dragonstorm spielte, war ich aufgrund meines positiven Ergebnisses gegen Christoph in der zweiten Runde natürlich eher zuversichtlich. Der Ausgang aller Spiele mit und gegen Dragonstorm hängt aber auch immer sehr stark vom jeweiligen Draw ab - und so konnte ich in diesem Fall (ohne einen einzigen meiner Life-gainer bzw. Discard-Spells) leider einfach nichts gegen 4 Hellkites im 4. Zug unternehmen.
(0:1)

Spiel 2
Im zweiten Spiel überlebte ich seinen Dragonstorm zwar mit 5 verbleibenden Lebenspunkten dank Hide//Seek - nur hatte ich diesmal leider einfach keinen Wrath of God bzw. genügend sonstiges Removal mehr auf der Hand, um hinterher aufzuräumen - und so starb ich eben durch Hoffmanns Angriff im Zug darauf.
(0:2)

7 Punkte



Runde 5

gegen: Dablander Fabian (U/R/G Sea Stompy)

Ich freute mich wirklich, dass Fabs mein letzter Gegner an diesem Abend sein sollte - zum einen, weil mit ihm zu spielen, sowieso immer richtig Spaß macht ^^ und zum anderen weil ich darauf brannte, Rache für letztes Mal zu nehmen, als er mich mit meinem blauen Firemane-Angel-Deck so übel verprügelt hatte =P
Leider kam ich nicht dazu! Ich weiß zwar nicht mehr genau warum, aber aus irgendeinem Grund musste Fabs bereits ganz dringend weg, und wir hatten keine Gelegenheit mehr, unser Match auszutragen…
Es wäre mir zwar um einiges lieber gewesen, die Partie fertig zu spielen, aber ein Freilos in der fünften Runde ist ja immerhin auch ganz nett… nur meine Rache wird so eben noch etwas warten müssen ;)

10 Punkte, Fünfter von 26 - wieder ein Ergebnis, mit dem ich zufrieden bin =)

Danke fürs Lesen
Mit freundlichen Grüßen Matthias

Freitag, 10. November 2006

FNM-Bericht 10. 11. 06

Mein Deck: „Solar Pox

Lands (23)
1 Island
1 Plains
1 Swamp
1 Dimir Aqueduct
1 Orzhov Basilica
2 Ghost Quarter
2 Gemstone Mine
4 Flagstones of Trokair
2 Hallowed Fountain
4 Watery Grave
4 Godless Shrine

Spells (25)
2 Orzhov Signet
2 Phyrexian Totem
3 Condemn
4 Smallpox
3 Mortify
4 Compulsive Research
3 Dread Return
4 Wrath of God

Creatures (12)

2 Haakon, Stromgald Scourge
4 Court Hussar
2 Skeletal Vampire
2 Angel of Despair
2 Akroma, Angel of Wrath

Sideboard (15)
3 Sacred Ground
3 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
4 Castigate
3 Persecute


Zum Deck
Ich war ja bereits ein großer Fan des „herkömmlichen“ Solar Flare; umso mehr begeisterte mich daher diese neue, getunte Version des alten Decks - vor allem auch deswegen, weil sogar die Haakon+Court Hussar Combo (die mir in der Vergangenheit - beim FNM am 13. 10. um genau zu sein - bereits gute Dienste geleistet hatte) einen Platz darin fand. =)
Der Kern dieses Decks ist - wie man dem Namen bereits entnehmen kann - die TSP Uncommon Smallpox. Das Ziel ist es, den größten Nutzen aus dieser Karte zu ziehen - mit den Flagstones of Trokair kann man den Land-opfer-Teil der Karte umgehen, Kreatur hat man selbst höchstwahrscheinlich sowieso keine im Spiel, und der Discard-Effekt kommt einem mit all den Dread Return-Targets und Haakon gerade recht ^^


Runde 1
gegen: Wagner Manuel (B/W Reanimator)

Spiel 1
Im ersten Spiel gelang es mir, einfach so ziemlich alles zu killen, was Manuel spielte…
Seinen Trespasser il-Vec hab ich gleich mal Mortified, woraufhin er in response noch eine Akroma discarded hat, um diese im Zug darauf via Dread Return ins Spiel zurückzuholen. Meine Antwort: Smallpox. Mit nur noch 3 Ländern spielte er dann einen Avatar of Discord und warf seine letzten 2 Handkarten (1 Akroma + 1 Cry of Contrition) dafür ab. Nach einem weiteren Smallpox von mir stand Manuel nun mit nichts mehr weiter als 2 Ländern im Spiel und einer leeren Hand da. Ich zerstörte ihm dann noch ein weiteres Land mit einem via Dread Return reanimierten Angel of Despair, den ich zuvor für ein Smallpox abgeworfen hatte, um das Spiel zu beenden.
(1:0)

Spiel 2
Spiel 2 war richtig witzig - alles drehte sich um Akroma! ^^
Manuel spielte gleich mal Cry of Contrition auf sich selbst, um diese abzuwerfen - ich verwendete dazu Compulsive Research.
Manuel hauchte seinem legendären Engel dann mit Zombify neues Leben ein, aber mein Condemn machte ihm einen Strich durch die Rechnung!
Nun war ich an der Reihe; mit Dread Return beschwor ich meine eigene sexy Legende ;)
Doch auch Manuel hatte noch ein Ass im Ärmel - nach einem weiteren Cry of Contrition wartete bereits der nächste Akroma-Klon in seinem Friedhof nur mehr darauf, Zugs darauf von ihm zombifiziert zu werden, daraufhin seinem Zwilling zu begegnen, und diesen sowie sich selbst im wahrsten Sinne des Wortes zu Tode zu erschrecken…
Doch das war noch lange nicht das Ende!
Da es für einen wahren Ritter glücklicherweise nichts ehrenhafteres gibt, als den Heldentod für seinen Herrn zu sterben, kamen mir mein Haakon sowie meine beiden Court Hussars gerade recht als Menschenopfer, um die Rückblende von Dread Return zu spielen, und meinen Engel des Zorns noch einmal vom Grabe auferstehen zu lassen.
Leider hatte auch Manuel noch ein Dread Return auf der Hand. =(
Also wieder die gleiche Szene wie zuvor: Engel trifft Engel und erschrickt dabei zu Tode =P
Allerdings lauerte auf meiner Hand noch eine weitere Akroma ^^
Die brauchte ich auch nur mehr auszuspielen, und anzugreifen - das war das Ende im Kampf der zornigen Engel =)
(2:0)

3 Punkte


Runde 2
gegen: Töltsch Fabian (U/B/W Reanimator Control)

Spiel 1
Nach einem Mulligan, dachte sich Fabian, ein Land wäre genug - mein Smallpox überzeugte ihn vom Gegenteil.
(1:0)

Spiel 2
Auch das zweite Spiel verlief ähnlich spektakulär. Da Fabian nur Länder, Signets, Reanimation-Spells (wie z.Bsp. Zombify) und Removals (zu Akroma’s Freude allesamt schwarz), aber keine Creatures/Win-Options zog, konnte meine Lieblings-Engel-Legende das Spiel ungestört und schnell beenden.
(2:0)

6 Punkte


Runde 3
gegen: Nguyen John (B/W Control)

Johns Deck war nun bereits das dritte, das seine Kreaturen unter anderem auf dem Weg der Reanimation ins Spiel brachte… Liegt wohl einfach an Akroma’s Sex-Appeal, dass plötzlich jeder Reanimator spielt - immerhin gibt es im aktuellen Format ja auch kaum ein attraktiveres Target für Zombify als diese geflügelte Legende ^^

Spiel 1
Im ersten Spiel ging es drunter und drüber, wir waren beide bis an die Zähne mit Removal bewaffnet, und scheuten auch nicht davor zurück, es einzusetzen =)
Nach unzähligen Mortifys, Wrath of Gods, Condemns, Cruel Edicts und Smallpoxes, sowie schweren Verlusten auf beiden Seiten in Form von gestorbenen Adarkar Walküren, Angel of Despairs, Akromas und Skeletal Vampires, die zwischendurch alle wieder mal willkürlich via Zombify bzw. Dread Return wieder belebt wurden, war jedoch leider ich derjenige, dem zuerst die Ideen ausgingen… =(
(0:1)

Spiel 2
Aus der Vergangenheit weiß ich, welch fatale Wirkung Persecute auf Johns Deck hat, also hab ich das gleich mal reingeboardet!
Ich fing an, hatte sogar eins auf der Hand, und freute mich bereits darauf, es auszuspielen.
Leider hatte auch John das Glück eins (von den 2 Persecutes in seinem Deck) zu ziehen, und zusätzlich dazu (im Gegensatz zu mir) auch noch ein Signet im zweiten Zug legen zu können.
Damit war schließlich er es, der mich zuerst verfolgen lassen konnte - sagt dann auch noch schwarz, sodass mein Persecute weg ist - und - als wäre das nicht bereits genug - hebt auch noch sein zweites Persecute, um mir auch noch meine restlichen beiden Handkarten zu klauen. =(
(0:2)

6 Punkte


Runde 4
gegen: Hinterdorfer Clemens (U/R Dragon-Tron)

Spiel 1
Als ich im vierten Zug seine Lotus Bloom mit einem reanimierten Angel of Despair zerstören wollte, opferte Clemens diese in response und spielte ein Lied des Brodelns, um einen Bogardan Hellkite aus seiner Hand ins Spiel zu bringen und seinerseits meinen Engel wieder zu Tode zu brutzeln. Das ließ ich natürlich nicht einfach so auf mir sitzen - via Mortify entledigte ich mich seines Höllendrachens wieder. Aber Clemens hatte ja auch noch mehr zu bieten: Nach 2x Lied des Brodelns, kam Dragonstorm für 3 und ich sah bereits mein Ende nahen! Glücklicherweise hatte Clemens nur mehr 2 Hellkites in seinem Deck ^^ (die vierte Hellkite sowie sein einziger Hunted Dragon befanden sich unter seinen Handkarten) So blieben mir noch ein paar wenige Lebenspunkte übrig, und ich konnte in Ruhe einen seiner beiden Drachen mit Mortify töten und den anderen indem ich meinen Angel of Despair ein weiteres Mal aus meinem Friedhof via Dread Return beschwor.
(1:0)

Glücklicherweise hatte ich in weiser Voraussicht Circle of Protection: Red, Castigate sowie Persecute in mein Sideboard gepackt - allesamt Killer gegen Dragonstorm =)
Da Clemens mein Deck (&Sideboard) aber kannte, konnte auch er sich gegen meine Pläne rüsten - mit Ignorant Bliss und Trickbind.

Spiel 2
Im zweiten Spiel konnte ich Clemens zwar ein Dragonstorm mit Castigate entfernen, gegen mein Persecute hatte er allerdings Ignoral Bliss, und es dauerte nicht lange, bis er ein zweites Dragonstorm nachgezogen hatte.
(1:1)

Spiel 3
Im dritten Spiel kam dann ziemlich früh mein Schutzkreis gegen Rot und meine Akroma via Dread Return. Ein Zieh-Segment von Clemens später zeigte er mir dann eine Hand von 3x Bogardan Hellkite und ein paar anderen Spells und gab auf.
(2:1)

Nach meiner vernichtenden Niederlage gegen John, war es mir nun natürlich eine besondere Freude, unserem „Champ“ mal zeigen zu können wo es lang geht ;)
(net bes gmant Clemens ^^)

9 Punkte


Runde 5
gegen: Specht Bernd (U/W/g Counter-Control Phips-Style)

Da ich Phips’ Control-Deck nur allzu gut kenne, und wusste, dass Bernd eine sehr ähnliche Version spielte, verzichtete ich während dieser Runde darauf, alle Spielzüge aufzuschreiben, da ich weiß, wie lange diese Control-gegen-Control-Matches dauern können - eine weise Entscheidung, wie sich im Nachhinein herausstellen sollte! Aufgrund dieser Tatsache, kann ich nur leider mit keinen Details dienen, sondern nur einen groben Überblick über den Ablauf der einzelnen Spiele geben.

Spiel 1
Vom ersten Spiel weiß ich noch, dass ich Bernd mit meinem Phyrexianischen Totem beinahe tot geprügelt hätte; er schaffte es allerdings gerade noch rechtzeitig, seinen Teferi herein zu „flashen“ sodass ihm genau ein Lebenspunkt übrig blieb, und er mich nach vielen, vielen, weiteren Zügen und unzähligen Counterspells später schließlich mit einer Horde 1/1 Saproling-Spielsteinen von seinem Vitu-Ghazi umhaute.
(0:1)

Spiel 2
Glücklicherweise ist Castigate+Persecute auch gegen Control ein solider Sideboardplan, und die Faith’s Fetters kamen rein, um seine Token-Länder auszuschalten ^^
Das Beste gegen Control ist nach dem Boarden mit diesem Deck aber einfach die Tatsache, dass er so gut wie jeden einzelnen Spell den du spielst countern muss, da jeder entweder eine Bedrohung für ihn darstellt, oder dir einen Handkartenvorteil verschafft.
Und natürlich ist auch Haakon in Verbindung mit Court Hussar eine starke, nur schwer zu stoppende Draw-Engine, die einem gegen Counterdecks genau den Vorteil verschaffen kann, den man braucht, um sie zu schlagen.
So gelang mir dann auch das (1:1).

Spiel 3
Das dritte Spiel zog sich lange hin. Woran ich mich noch erinnern kann, ist dass ich dank eines „taktischen Manövers“ (Persecute auf mich selbst, um Haakon abzuwerfen und anschließend wieder auszuspielen ^^) gerade noch rechtzeitig vor dem Time Out genügend Angriffskraft aufs Spielfeld brachte, um Bernds Lebenspunkte im vierten Extra-Turn mit meinem Angriff genau auf Null zu reduzieren =)
(2:1)

12 Punkte, insgesamt Dritter Platz - Alles in allem wieder ein gutes Ergebnis und ein gelungener Abend. Freu mich schon wieder auf nächsten Freitag! ^^
Danke fürs Lesen, man sieht sich in der Spielearena ;)
mfg, Matthias

Freitag, 3. November 2006

FNM-Bericht 03. 11. 06

Mein Deck: „Weird Angels

Lands (23)
2 Plains
4 Island
2 Battlefield Forge
2 Shivan Reef
2 Urza’s Factory
3 Boros Garrison
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain

Spells (31)
2 Boros Signet
2 Azorius Signet
2 Demonfire
4 Condemn
4 Lightning Helix
3 Mana Leak
4 Compulsive Research
4 Cancel
2 Zur’s Weirding
4 Wrath of God

Creatures (6)

2 Lightning Angel
4 Firemane Angel

Sideboard (15)
3 Disenchant
3 Sacred Ground
3 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
2 Pyroclasm
2 Teferi, Mage of Zhalfir

Zum Deck:
Im Grunde einfach ein Control Deck, aber mit einer kleinen Combo…
Firemane Angel + Zur’s Weirding:
Hat man 2 (oder mehr) Angels im Spiel (oder im Friedhof) sagt Zur’s Weirding quasi: „Your opponent skips his or her draw step“. Das heißt wenn man das Spiel erst mal stabilisiert hat, ist Zur’s Weirding in diesem Deck das Aus für den Gegner. Und auch wenn er gleichzeitig dich daran hindern kann, weitere Karten zu ziehen (sofern seine Lebenspunkte das erlauben), gibt es erstens immer noch Urza’s Factory - eine ernstzunehmende Win-Condition - und zweitens kommen die Firemane Angels, sobald man Zugriff auf 10 Mana pro Zug hat, immer wieder aus dem Friedhof ins Spiel zuzrück!

Nun aber zu den Spielen:


Runde 1
gegen: Rio Luca (White Weenie)

Spiel 1

Während er aggressiv beginnt mit Weathered Wayfarer und Savannah Lion, lege ich im 2. Turn ein Bounceland, was es mir ermöglicht gleich mal einen Firemane Angel zu discarden, um meinen Lebenspunktestand langsam wieder zu regenerieren. Einige Züge später sah die Situation folgendermaßen aus:
1 mit Pacifism verzauberter Lightning Angel und 1 Firemane Angel bei mir im Spiel;
1 Weathered Wayfarer, 2 Savannah Lions und 1 Worship auf seiner Seite des Tables.
Mit einem Firemane Angel im Spiel und einem im Friedhof, sowie 1 Wrath of God, 1 Cancel und 1 Lightning Helix auf meiner Hand fühlte ich mich sicher genug, Zur’s Weirding auszuspielen - er zeigte mir daraufhin folgende Hand:
• 1x Angel’s Grace
• 1x Ghostway
• 1x Haazda Shield Mate
• 1x Celestial Crusader
Im nächsten Zug revealte er 1 Plains, das ich ihn ziehen ließ; dann spielte er seinen Haazda Shield Mate aus, und ließ sich nicht genügend Mana für Ghostway offen - ein Fehler! Sicher, ich hätte immer noch Cancel gehabt, aber so reichte Wrath of God alleine aus, um alle Kreaturen, vom Tisch zu fegen, was ihn mit einer einzigen Kreatur auf der Hand zurückließ, die ich mit Cancel bzw. Helix ausschalten konnte. Nun musste ich nichts mehr weiter tun, als ihm all seine Draws zu verweigern und zu warten, bis ich genug Länder hatte, um meine Angels ins Spiel zurückzuholen. (Und NEIN, er hätte mich NICHT einfach keine Länder bzw. Signets mehr ziehen lassen können für den Rest des Spiels - dafür hätten seine Lebenspunkte nicht ausgereicht!)
(1:0)

Spiel 2
Das zweite Spiel verlief nicht ganz so glatt wie das erste… Seine Kreaturen konnte ich zwar alle mit Leichtigkeit handlen, was mir allerdings Probleme bereitete, waren seine 3 Glorious Anthems in Verbindung mit Urza’s Factory! Jeden Zug ein 5/5 Assembly-Worker-token ist weniger lustig…
Ich hätte dieses Spiel vielleicht aber sogar noch gewinnen könne, hätte ich mein Condemn und mein Disenchant früher gespielt - Dann hätte ich lange genug überlebt, um einen Firemane Angel, der während eines CleanUp-steps im Friedhof gelandet war, ins Spiel zurückzubringen, welcher dank Firststrike ein feiner Blocker gewesen wäre angesichts der feindlichen Assembly-Worker (die ja auf 4/4 geschrumpft wären, hätte ich eins der 3 Anthems rechtzeitig entzaubert…)
Und auch wenn nicht feststeht, ob ich ein 2:0 noch hinbekommen hätte, so hätte ich das Spiel höchstwahrscheinlich zumindest noch bis zum Time Out hinauszögern können, um aus der Runde mit einem Ergebnis von 1:0 noch als Sieger hervorzugehen; aber ich habs einfach verkackt! >_<
(1:1)

Da nun nur noch wenige Minuten Zeit waren bis zu den Extra-Turns, einigten wir uns auf ein Unentschieden.

1 Punkt


Runde 2
gegen: Hoffmann Philipp (Mono Green Aggro)

Spiel 1
• Compulsive Research im 3. Zug füllt meinen Friedhof mit 2 Firemane Angels.
• Wrath of God im 4. Zug räumt seine Llanowar Elves, Birds of Paradise, Silhana Ledgewalker und Dryad Sophisticate vom Spielfeld.
• Zur’s Weirding im 5. Zug und das Spiel ist gelaufen. Nachdem ich Philipp erklärt habe, dass er von nun an keine Karten mehr ziehen wird, gibt er auf.
(1:0)

Spiel 2

• Turn 2 Bounceland, discard Firemane Angel
• Wrath of God killt 2x Silhana Ledgewalker + 1 Elephant Token
• Pyroclasm killt 1 weiteren Silhana Ledgewalker
• Helix killt zweiten Elephant Token
• Helix killt Dryad Sophisticate
• Zur’s Weirding mit 1 Firemane Angel im Friedhof und 1 Wrath of God auf der Hand und der 2. Sieg gehört mir =)
(2:0)

4 Punkte


Runde 3
gegen: Dablander Fabian (U/R/G Sea Stompy)

Spiel 1
Fabs begann mit Llanowar Elves, Looter il-Kor und Rumbling Slum. Nachdem er letzteren mit Moldervine Cloak in ein riesiges Monster verwandelt hatte (als ob 5/5 nicht ohnehin schon groß genug wäre!) musste ich diesen natürlich gleich mal irgendwie los werden - was mir via Condemn glücklicherweise auch gelang =) Eben dieses Moldervine Cloak bereitete mir für den Rest des Spiels jedoch ganz schöne Schwierigkeiten, da es jede noch so kleine Kreatur, die in Fabs’ Deck steckte, in eine ernst zu nehmende Bedrohung verwandelte! Ich setzte alles daran, das Ende möglichst weit hinauszuzögern, und hoffte darauf, einen Firemane Angel zu ziehen, der mich wahrscheinlich gerettet hätte - vergebens =(
Nach etlichen Zügen, die ich bereits auf brand-gefährlichen 2 (!) Lebenspunkten war und unzähligen Lightning Helices, Condemns und Wrath of Gods, die ich mir alle gerade noch rechtzeitig nachgeschifft hatte, um nicht von einem 3/4 Birds of Paradise zu Tode geprügelt zu werden (meine Bibliothek war bereits bestimmt auf die Hälfte geschrumpft) saß ich immer noch ohne rettende Engel da und war am Ende meiner Weisheit angelangt…
Ein Angriff von einem Rumbling Slum kostete mich schließlich auch noch meinen letzten Funken Leben, und brachte Fabs endlich den Sieg ein.
(0:1)

Spiel 2
Gegen Fabs’ Start von 2x Bird, 2x Kird, Moldervine Cloak auf Kird, Rumbling Slum konnte ich leider nur ziemlich wenig unternehmen… Seine beiden Kird Apes, sowie den Rumbling Slum konnte ich zwar via 2x Demonfire und 1 Lightning Helix killen, bis dahin hatten diese meinen Lebensounktestand jedoch bereits auf EINS reduziert - und schlussendlich war es wieder das Moldervine Cloak, das mir den Todesstoß versetzte - einfach gedredged und Birds of Paradise for the Win - wie bitter! O_o
(0:2)

4 Punkte


Runde 4
gegen: Specht Bernd (Mono Green Aggro)

Spiel 1
Endlich wieder ein gutes Matchup! =)
Das Spiel verlief ähnlich, wie auch schon die beiden gegen Hoffmann’s mono-grünes Deck. Early Threats killte ich mit Helix/Condemn, dann betraten Firemane Angel und Zur’s Weirding das Feld, und das Spiel war gelaufen.
(1:0)

Spiel 2
Auch wenn er mir im zweiten Spiel 2x Faith’s Fetters sowie 1 Lightning Helix via Avoid Fate countern konnte, schaffte ich es trotzdem, alles, was er so spielte schnell und sauber wieder zu beseitigen. Und als die Spielfläche endlich wieder leer war, betrat mein Lightning Angel das Spielfeld, um dem Spiel ein Ende zu bereiten =)
(2:0)

7 Punkte



Runde 5
gegen: Töltsch Nicolas (U/R Dragonstorm Combo)

Spiel 1
Dank einem Lightning Helix verblieben mir drei heiße Lebenspunkte, nachdem Nicolas seine 4 Bogardan Hellkites mit Dragonstorm beschworen hatte. Diese bekamen dann gleich Gottes allmächtigen Zorn zu spüren, und ich musste nun nichts weiter mehr tun, als aufzupassen, nicht von einem seiner beiden noch verbleibenden Hunted Dragons gekillt zu werden! =P Stattdessen war ich es, der SIE killte - und zwar mit Condemn!
(1:0)

Spiel 2
Im zweiten Spiel verzichtete ich im ersten Zug gleich einmal darauf, ein Land zu legen, um einen Firemane Angel discarden zu können - denn wie man im ersten Spiel gesehen hat, ist es immerhin nicht gerade von Nachteil, mehr als 20 Lebenspunkte zu haben, wenn der gute Dragonstorm-Spieler seine Combo ausspielt! =)
Nicolas versuchte zwar alle Tricks, um meinen Lebenspunktestand so niedrig wie möglich zu halten - 2x Electrolyze um genau zu sein - doch ich hatte ja auch noch Lightning Helix!
Nachdem mir Nicolas dann einen weiteren Firemane Angel via Rune Snag neutralisiert hatte, und ich noch einen dritten gespielt hatte, der sogar resolved ist, spielte ich mit ca. 30 Lebenspunkten und 3x Wrath of God auf der Hand Zur’s Weirding aus, um das Spiel zu beenden.
(2:0)

Mit einem Endergebnis von 10 Punkten war ich nun insgesamt Sechster von 28 - ein akzeptables Ergebnis - mein Bruder Christian hingegen war mit 13 Punkten Erster - und zwar mit demselben Deck, mit dem ich FNM in der Woche zuvor gewonnen hatte! Vielleicht hätte ich also doch noch einmal die Elefanten den Engeln vorziehen sollen - die scheinen absurderweise doch tatsächlich einfach besser zu sein =P Aber zwei mal hintereinander mit dem selben Deck zu spielen wäre doch immerhin auch langweilig, also was soll’s =)

Freitag, 27. Oktober 2006

FNM-Bericht 27. 10. 06

Diese Woche mit: „Elephants Beats

Lands (23)
2 Forest
2 Plains
1 Pendelhaven
2 Vitu-Ghazi, the City-Tree
2 LLanowar Wastes
2 Caves of Koilos
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
4 Godless Shrine

Spells (17)
3 Condemn
2 Loxodon Warhammer
4 Call of the Herd
3 Mortify
3 Phyrexian Arena
2 Persecute

Creatures (20)
3 Elves of Deep Shadow
4 Birds of Paradise
3 Saffi Eriksdotter
3 Hypnotic Specter
4 Loxodon Hierarch
3 Angel of Despair

Sideboard (15)
3 Natutalize
1 Loxodon Warhammer
4 Castigate
1 Condemn
3 Faith’s Fetters
1 Hypnotic Specter
2 Persecute

Zum Deck:
Elephants and their Warhammers for the Win.
Lifegain gegen Aggro, Discard gegen Control.
Saffi + Hierarch/Angel für doppelte Power.
Nuff said.


Runde 1

gegen: Schedlberger Lukas (Rakdos Aggro)

Spiel 1
Er behielt eine Hand mit 2 Ländern und zog während des gesamten Spiels keine mehr nach. Und auch wenn 2 Mana genug waren, um einen Rakdos Guildmage zu spielen, danach 2 Elephant-Tokens mit Volcanic Hammer, sowie einen weiteren via Last Gasp zu killen, reichte es schlussendlich doch nicht zum Sieg. 2 Hypnotic Specters und ein verbleibender Elefant beendeten das Spiel zu meinen Gunsten.
(1:0)

Spiel 2
Das zweite Spiel war ein richtiges Gemetzel:
• Er „Seal-of-Doom-ed“ meine Saffi
• Ich „Faith’s-Fetter-e“ seinen Guildmage
• Er Schockt meinen Hippy
• Ich Condemne seinen Ickspitter
• Er Meuchelt meine Saffi
• …
Double Angel of Despair war dann allerdings doch mehr als er handlen konnte…
(2:0)

3 Punkte


Runde 2
gegen: Frick Philipp (GRuul Beats)

Spiel 1

Auch wenn ich mit diesem Deck gegen Aggro eigentlich ein ziemlich gutes Matchup haben sollte, kamen Loxodon Hierarch und Loxodon Warhammer in diesem Spiel leider einfach zu spät, um noch etwas gegen Frick’s Armee von Menschenaffen, Elfen, Dryaden und Magi (falls das der korrekte Plural von Magus ist) unternehmen zu können…
(0:1)

Spiel 2
Da Philipp einige Züge auf einem Land sitzen blieb, hatte ich genügend Zeit um meine Elephant-Tokens mit ihren Kriegshämmern zu bewaffnen und meinerseits in die Offensive zu gehen. 2 Loxodon Warhammer waren einfach zuviel für ihn…
(1:1)

Spiel 3
Faith’s Fetters, Loxodon Hierarch und Saffi, die letzteren von den Toten zurückholt - das war genug Lifegain, um das Spiel zu stabilisieren - und da meine Kreaturen einfach fetter waren, und ich mehr Removal hatte, war es nur mehr eine Frage der Zeit, bis ich schließlich den Sieg in der Tasche hatte…
(2:1)

6 Punkte


Runde 3
gegen: Böttcher Daniel (Boros Deck Wins)

Spiel 1
Ich behielt eine Hand mit einem Land, 1 Birds und 1 Elves - ein schwerer Fehler!
Er burnte einfach alle meine lebendigen Manaquellen und bis ich endlich Land nachzog, stand ich 1 Magus of the Scroll, 1 Soltari Priest, 1 Savannah Lions, sowie 1 Serra Avenger schutzlos gegenüber - zu spät; ich starb mit 3 Loxodon Hierarchen auf der Hand!
(0:1)

Spiel 2

Sideboard-Plan gegen Aggro: einfach noch mehr Removal und Lifegain ins Deck packen, als ohnehin schon drin ist! Das funktionierte eigentlich ganz gut…
• Jaya Ballard konterte ich mit Mortify
• 2 Serra Avenger beantwortete ich mit einem weiteren Mortify, sowie 1 Faith’s Fetters
• Magus of the Scroll zog ich mit noch einem Mortify aus dem Verkehr
• …
• Loxodon Warhammer for the Win!
(1:1)

Spiel 3
Nach einem Mulligan nahm Daniel eine 1-Land-Hand; ich spielte in den ersten beiden Zügen 2 Birds und 1 Elves, und hatte dann als er ein weiteres Land nachzog, bereits genug Mana, um es mit einem Angel of Despair zu vernichten. Als ich auch das nächste Land, das er Zugs darauf gezogen und gelegt hatte, mit einem Angel beantwortete, packte Daniel sein Deck zusammen, und gratulierte mir zum Sieg.
(2:1)

9 Punkte


Runde 4

gegen: Steiner Stefan (Sea Stompy)

Spiel 1
Nach 3 Stone Rain und 1 Cryoclasm blieben mir nur 2 Wälder und 1 Birds of Paradise - nicht genug, um seinen Rumbling Slum, sowie seine Kird Apes und Looter Il-Kors handlen zu können…
(0:1)

Spiel 2
Nachdem Steiner (aus mir unverständlichen Gründen) all seine Land-Zerstörungen für Burn-Spells rausgeboardet hatte, war es für mich allerdings kein großes Problem mehr das 2. Spiel zu gewinnen… Vor allem aber auch, weil er es diesmal war, der Mana-screwed war - 2 Länder sind einfach zu wenig. =P
(1:1)

Spiel 3
Das dritte Spiel war eher unspektakulär… Keine Fatties, kein Removal… Wir hatten beide nur kleine Fische im Spiel - 2 Llanowar Elves, 2 Birds und 3 Kirds auf seiner Seite; Elves of Deep Shadow, Birds of Paradise, Saffi und Hippy auf meiner. Der einzige (wichtige) Unterschied war - ich hatte einen Loxodon Warhammer, er nicht. Und genau das war der Grund, warum ich gewann, nicht er. =)
(2:1)

Und obwohl ich in allen 3 vergangenen Runden das erste Spiel unterlegen verloren hatte, betrug mein Punktestand nun vor der letzten Runde doch tatsächlich sagenhafte 12 Punkte!


Runde 5
gegen: Blüher David (U/W/g Control)

Spiel 1

Da ich nach den ersten 4 Runden der einzige mit 12 Punkten war, und Control so ziemlich mein schlechtestes Matchup ist, versuchte ich, David natürlich sofort zu einem Draw zu überreden - dieser nannte mich jedoch nur einen „Feigling“, meinte, dass er es mir nicht so leicht machen würde und bestand darauf, die Runde aus zu spielen - tja, was soll man da machen? Er musste allerdings bereits bevor das erste Spiel begonnen hatte, einsehen, dass er die falsche Entscheidung getroffen hatte… Seine erste Hand beinhaltete nur 2 Länder (1 Vitu-Ghazi und 1 Ebene), das erste Mulligan machte die Sache nur noch schlimmer - nun war Vitu-Ghazi das einzige Land auf seiner Hand! Also noch ein Mulligan! =P
Ich hatte ein traumhaftes Opening mit Turn1 Elves, Turn2 Call of the Herd und Turn3 Loxodon Hierarch. Er kann nix countern und gibt auf. Nun war es der Shop-Keeper höchst persönlich, der David einen Feigling nannte! ;)
(1:0)

Spiel 2

Irgendwie schaffte ich es im 2. Spiel sogar ohne ein einziges Castigate oder Persecute abzuheben (mein SideBoard-Plan gegen Control) via 2x Hippy + 2x Call of the Herd + 2x Phyrexian Arena (er konnte nicht alles countern) genügend Card-Advantage zu erlangen, um eine weitere Concession zu ernten ;)
(2:0)

15 Punkte!
Hätte er doch mein Draw angenomen! =P na egal, 5:0 ist ja immerhin auch kein schlechtes Ergebnis ;)

Freitag, 13. Oktober 2006

FNM-Bericht 13. 10. 06

Mein Deck diesmal: Haakon-Gifts

Länder (24)
2 Plains
4 Island
4 Watery Grave
4 Hallowed Fountain
2 Godless Shrine
4 Adarkar Wastes
1 Caves of Koilos
1 Underground River
1 Dimir Aqueduct
1 Orzhov Basilica

Spells (24)
1 Peace of Mind
4 Condemn
4 Remand
4 Compulsive Research
4 Gifts Ungiven
3 Mortify
4 Wrath of God

Creatures (12)
1 Drowned Rusalka
1 Stromgald Crusader
1 White-Shield Crusader
1 Paladin en-Vec
1 Sky Hussar
4 Court Hussar
3 Haakon, Stromgald Scourge

Sideboard (15)
4 Spell Snare
4 Castigate
3 Umezawa’s Jitte
4 Descendant of Kiyomaro

Man könnte sagen, dieses Deck war ein kleines Experiment, da ich es zuvor noch nie getestet hatte, und erst am Vorabend zum Freitag zusammengebastelt habe - ich wollte es noch ausprobieren, solange Gifts Ungiven noch Typ II legal sind... =)

Die Idee hinter dem Deck ist eigentlich gar keine so komplizierte: einfach Haakon in Kombination mit ein paar verschiedenen Rittern und Gifts Ungiven, um das auf die Hand (bzw. in den Friedhof) zu bekommen, was man halt gerade brauchen kann.
Das Nette an der Sache: Hat man Haakon erstmal erfolgreich unter die Erde gebracht (ob nun via Compulsive Research, Peace of Mind, Drowned Rusalka oder Gifts Ungiven höchstpersönlich) kann man eben diese (Gifts) quasi dazu verwenden, um sich 4 beliebige Ritter aus dem Deck zu suchen, und auf die Hand zu nehmen - denn egal wie sich der Gegner dann auch entscheidet - dank Haakon, kann man ja sowieso alle ausspielen, auch die aus dem Friedhof =)
Die „Combo“: Haakon + Court Hussar
Mit Haakon im Spiel und Court Hussar im Friedhof hat man sozusagen „2U: look at the top three cards of your library, then put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.” (sofern man kein weißes Mana für die Wiederbelebung des Court Hussars ausgibt - denn dann stirbt dieser sofort wieder, und kann auf diese Weise beliebig oft zwischen dem Reich der Lebenden und dem der Toten hin- und herwandern, wobei jedesmal aufs Neue seine Fähigkeit ausgelöst wird)


Runde 1
gegen: Benjamin Wagner-Mistlberger (Izzetron)

Spiel 1
Mit Banjamin als erstem Widersacher stand ich gleich zu Beginn des Abends vor einem harten und schwierigen Match! Die ersten paar Züge des ersten Spiels verbrachten wir beide erstmal nur damit, Länder zu legen. Als er dann nach einem Compulsive Research in seinem dritten Zug (das ich gleich einmal mit Remand beantwortete) ausgetappt war, nutzte ich sofort die günstige Gelegenheit, um mit einem Compulsive Research meinerseits 2 Haakons auf meinem Friedhof zu verbuddeln. Nachdem er Zugs darauf allerdings das letzte ihm noch fehlende Urza-Land ins Spiel brachte und damit das Trio komplett hatte, bahnten sich ernsthafte Schwierigkeiten für mich an! Nun konnte ich Benjamins Keiga weder mit Remand noch aufhalten, und sogar Gott höchstpersönlich stieß an die Grenzen seiner „Allmächtigkeit“, bei dem Versuch ihn mit seinem Zorn zu zerschmettern (Wrath of God) - angesichts Benjamins Counter-Magie waren alle Versuche, den legendären Stern der Gezeiten vom Himmel zu holen vergeblich - und schlussendlich war ich es, der per Demonfire (X = 10+) schön knusprig gebrutzelt wurde (Autsch!)
(0:1)

Nach dieser vernichtenden Niederlage durchsuchte ich mein Sideboard nach Antworten auf Benjamins fiese Zaubertricks - Ein klein bisschen Hilfe erhoffte ich mir von Castigate und Spell Snare - um wenigstens etwas gegen seine Counter-Magie in der Hand zu haben…
(doch mein Hoffen war leider vergebens)

Spiel 2
Anfangs war ich ja noch recht optimistisch was Spiel 2 anging, als Benjamin mir in meinem zweiten Zug bei Castigate eine Hand von 3 Izzet-Signets, 1 Rune Snag, 1 Compulsive Research und 1 Confiscate zeigte - mit nur einem Land im Spiel und keinem weiteren auf der Hand stand es nicht gerade gut um ihn… doch das Blatt sollte sich schon bald zu seinen Gunsten wenden. Denn nachdem ich ihm Compulsive Research aus dem Spiel enfernt hatte, war die nächste Karte, die Benjamin zog - wie auch nicht anders zu erwarten war - ein Land! Das ermöglichte es ihm, seine 3 Signets auszuspielen - und mit einem weiteren „ge-top-deck’ten“ Land 2 Züge darauf alle meine Länder mit einem (natürlich ebenfalls gerade erst abgehobenen) Wildfire dem Erdboden gleich zu machen. Damit war seine Glückssträhne aber noch keineswegs zu Ende… Während auf meiner Seite des Tables nun mehrere Züge lang nicht gerade die Hölle los war, hatte Benjamin genügend Zeit, wieder Länder nachzuziehen, die meinigen via Confiscate/Annex zu klauen, Meloku auszuspielen, und mich mit eben diesem, sowie ein paar fliegenden Illusion-tokens langsam und qualvollvoll zugrunde zu richten…
(0:2)

Tja, anscheinend sind riesige Geister-Drachen, mächtige Feuer-Zauber, sowie legendäre Mondvölker, und sogar kleine Illusionen meiner kleinen Armee langsam verfaulender, untoter Ritter einfach überlegen…

0 Punkte


Runde 2
gegen: Philipp Spindlbeck (B/W Aggro-Control)

Spiel 1
Im Spiel gegen Philipp ging mein Deck erstmals so richtig auf, ich kam während dieses Spiels allerdings auch zu dem Schluss, dass ich vielleicht besser ein anderes, schnelleres und weniger Control-lastiges Deck hätte wählen sollen, da dieses Deck ohnehin schon nicht gerade schnell seine Ziele erreicht, und es manchmal seine Zeit dauern kann, bis es zu einer Entscheidung kommt - mit dem ganzen Mitschreiben und Notizen für den Artikel nehmen, zog sich das ganze jedoch beinahe ewig hin, was nicht nur für mich, sondern auch für meine Gegner ganz schön mühsam war - an dieser Stelle eine Entschuldigung an alle, die ich Freitag-Abend beinahe in den Wahnsinn getrieben habe, mit meinen Notizen, und danke für eure Geduld!
Philipps Deck war im Grunde (von der Strategie her) gar nicht einmal so unterschiedlich von meinem… Während des Spiels waren wir beide eigentlich so gut wie nur damit beschäftigt, gegenseitig unsere Kreaturen zu killen…
• Castigate entfernt meinen Paladin en-Vec
• Disembowel killt meinen Court Hussar
• Castigate stiehlt mein Mortify
• Wrath of God killt seine Souls of the Faultless
• Last Gasp tötet meinen Stromgald Crusader
• Last Gasp tötet meinen Court Hussar
• Condemn verjagt seinen Dark Confidant
• Faith’s Fetters legt meinen White Shield Crusader auf Eis
• u.s.w….
Mein Vorteil bei der ganzen Sache war, dass meine Ritterschaft hartnäckig immer wieder zurückkehrt, sobald ihr Anführer erstmal im Spiel ist!
Gifts Ungiven brachten Haakon und Stromgald Crusader auf meine Hand, während White Shield Crusader und Sky Hussar in meinen Friedhof wanderten; Haakon folgte ihnen sogleich dorthin via Compulsive Research und sorgte dafür, dass keiner von Philipps Removal-Spells mehr meine Ritter für immer aus dem Verkehr ziehen konnte, während sein Nachschub an Blockern begrenzt war. Und so brachten mir meine Ritter nach einem langen und anstrengenden Spiel tatsächlich erstmals einen Sieg ein!
(1:0)

Spiel 2
Außer dass es Philipp diesmal beinahe gelang, alle meine Gifts Ungiven mit Castigate zu klauen, gibt es keine nennenswerten Unterschiede zu Spiel 1. Nach 2 Castigates auf Gifts, findet Gifts nummer 3 schlussendlich Haakon, sowie Peace of Mind, Drowned Rusalka und Compulsive Research, um sicherzugehen, dass dieser auch sicher seinen Weg unter die Erde findet. Das letzte noch übrige Gifts Ungiven bringt 4 weitere Ritter ins Spiel - zuviel, als dass Philipp sie alle noch mit seinem Removal beseitigen könnte…
(2:0)

3 Punkte


Runde 3
gegen: Manuel W. (R/G/b Land Destruction)

Spiel 1
Angefangen hat das Spiel eigentlich ganz nett und gemütlich… abwechselnd legten wir beide unsere Länder in den ersten paar Zügen, und ich lauschte Manuels Ausführungen über die „Schwulheit“ der Dual-Länder. Doch dann zerstörte er die idyllische Stimmung, indem er mein armes Dimir Aqueduct einfach mit einem Stone Rain platt machte! Und nicht genug damit - sogar meine Orzhov Basilica zerstörte er mir - und ich konnte mich noch nicht mal dagegen wehren, weil sein Wreak Havok immun gegen Counters war!
Glücklicherweise schaffte ich es mit Remand und Condemn die Lage noch einigermaßen zu stabilisieren, bis sich meine Mana-base von diesem Schock wieder etwas erholt hatte. Und nachdem ich Haakon via Compulsive Research sicher in meinem Friedhof verstaut hatte, brachte mir ein erstes Gifts Ungiven wieder die nötigen Länder, um die diversen Ritter, die ich mit einem zweiten Gifts Ungiven zusammentrommelte, auszuspielen und an Manuel Rache zu nehmen - dafür, einfach seine Zerstörungswut an meinen unschuldigen Ländern auszulassen!
(1:0)

Spiel 2
Wieder verlief das zweite Spiel ähnlich wie Spiel 1; Stone Rain, Wreak Havoc und Wrecking Ball nagten an meiner Manabase, während ich Compulsive Research dazu verwendete, Haakon dorthin zu bringen, wo er hin gehört; Gifts Ungiven versammelte seine Gefolgschaft um ihn, und mit vereinten Kräften gelang es meiner Ritterschaft siegreich aus der Schlacht hervorzugehen.
(2:0)

Es dauerte allerdings auch wieder seine Zeit, bis es zu einer Entscheidung kam - erst im vierten Extra-Turn gelang es mir, Manuels Lebenspunkte unter null zu bringen! Ich sollte beim nächsten Turnier, über das ich berichte, also wirklich ein etwas schnelleres Deck wählen!

6 Punkte


Runde 4
gegen: Summereder Phips (Heartbeat of Spring Combo)

Spiel 1
Eigentlich hätte sich Phips an diesem Abend ja gerne mein Gruul-Deck ausgeborgt; aufgrund von Kommunikations-Schwierigkeiten (vielleicht habe ich einfach nur nicht aufmerksam genug zugehört, als er mir das am Vortag sagte… =P) kam es dann allerdings, dass er ein anderes und - wie ich finde - sehr interessantes Deck spielte (was bei ihm ja sowieso leider viel zu selten der Fall ist - naja, zumindest findet ER es interessant, seinen Gegner mit 1000 Counterspells in den Wahnsinn zu treiben…)
Wenigstens bekam ich so die Gelegenheit, einmal gegen Heartbeat zu spielen, da ich dieses Deck sowieso nur aus dem Internet kannte. Das erste Spiel war dafür auch schnell wieder zu Ende… Während ich noch damit beschäftigt war, Haakon zu beerdigen (via. Compulsive Research), ließ Phips seinen Sensei’s Divining Top kreiseln, dass es nur so rauchte. Und sowie er 2x Heartbeat of Spring im Spiel hatte, war das für mich auch schon das Game Over. Weird Harvest (X = 5) brachte ihm 3x Drift of Phantasms , 1x Sakura-Tribe Elder und 1x Maga, Traitor to Mortals auf die Hand; den ersten Drift of Phantasms transmutierte er in Kodama’s Reach, das ihm einen Sumpf ins Spiel und ein weiteres Land auf die Hand brachte; der zweite und dritte Drift of Phantasms verwandelten sich in Early Harvest, und mit besagten 2 Heartbeat im Spiel produzierten diese genug Mana, um Maga die nötige Kraft zu verleihen, mir mit einem Schlag alle Lichter auszublasen.
(0:1)

Mein größtes Problem gegen Phips’ Deck war, dass ich haufenweise tote Karten im Deck hatte - all mein schönes Removal - nutzlos! Also trennte ich mich nach Spiel 1 von Condemn und Wrath of God, und hoffte auf die Hilfe von Castigate und Spell Snare (auch wenn letzteres eigentlich nur gegen 3 verschiedene Karten von Nutzen war - erstens Sakura-Tribe Elder, zweitens Muddle the Miture und drittens Remand - aber immer noch besser als WoG oder Condemn - die genau gar nichts helfen würden)

Spiel 2
Auch Spiel 2 war überraschend schnell zu Ende - wenn auch mit anderem Ausgang als das Vorige. Nachdem ich ein Heartbeat mit Mortify zerstört hatte, und dann mit Castigate Early Harvest aus dem Spiel entfernte, packte Phips kurzerhand seine Karten zusammen, und gab auf. So einfach kanns sein…
(1:1)

Spiel 3
Im dritten Spiel war es möglicherweise Phips’ Sideboard (Gigadrowse), das ihm den Sieg einbrachte. Nachdem er mir in meinem End of Turn Segment sämtliche Länder getappt hatte, konnte er in seinem Zug ungestört seine Combo abziehen, ohne dass ich etwas dagegen unternehmen hätte können - vielleicht hätte ich mit Mortify, Remand und Spell Snare (alle auf meiner Hand) ja sonst noch ein anderes Ende erzielen können… (auch wenn meine Chancen ohnehin schlecht gestanden wären)
(2:1)

Tja, das Match hatte ich verloren - vielleicht hätte ich einfach doch besser aufpassen sollen, als Phips mich um mein Deck gebeten hatte, und es ihm borgen - dann hätte alles möglicherweise ganz anders ausgesehen… selber schuld!

6 Punkte


Runde 5
gegen: Töltsch Fabian (U/B/w Reanimator-Control)

Spiel 1
Die ersten paar Züge veriefen noch vergleichsweise ruhig... Ich war „ausnahmsweise“ wieder mal damit beschäftigt, Haakon in meinen Friedhof zu bekommen (dieses mal mit Drowned Rusalka); mein Gegner tat es mir gleich und füllte seinen eigenen inzwischen mit ein paar Fatties (via 2 x Compulsive Research).
Ab dann kam es zu mehr Action…
• Ich spiele Haakon aus meinem Friedhof, er reanimiert Kokusho mit Zombify
• Ich verbanne seinen Kokusho mit Condemn, er tötet meinen Haakon mit Mortify
• Ich spiele Haakon wieder aus, er spielt Blind Hunter
• Ich verbanne seinen Blind Hunter mit Condemn, er tötet meinen Haakon mit Mortify
Und so ging es weiter bis meinem Gegner endlich der Saft ausging; nur meine Ritter kehrten immer wieder - dank Haakon! Und auch der Schutz vor Schwarz und Weiß meiner Kreaturen war äußerst hilfreich - denn so konnte ein gegnerischer Angel of Despair nie blocken, was mir schlussendlich den Sieg einbrachte.
(1:0)

Spiel 2
Im zweiten Spiel zerstörte mir mein Gegner noch 2 Länder mit reanimierten Angel of Despairs, sowie Peace of Mind mit Mortify und neutralisierte mir 2x Gifts Ungiven, sowie ein Condemn via 3x Mana Leak, bevor schließlich auch der letzte Extra-Turn um war, ohne dass es zu einer Entscheidung gekommen wäre - was mich noch einmal daran erinnerte, nächstes mal bloß nicht wieder ein so langsames Deck zu spielen, wie dieses Mal!
(1:0)

Endergebnis: 9 Punkte

Freitag, 6. Oktober 2006

FNM-Bericht 06. 10. 06

Meine Deckliste:

Länder (24)
8 Island
4 Swamp
1 Undergroundriver
3 Dimir Aqueduct
3 Frostmarsh
1 Boseiju, Who Shelters All
4 Watery Grave

Spells (18)
4 Ideas Unbound
4 Compulsive Research
3 Footsteps of the Goryo
4 Zombify
3 Vigor Mortis

Creatures (18)
4 Drowned Rusalka
3 Thought Courier
1 Mindslicer
2 Keiga, the Tide Star
1 Kokusho, the Evening Star
1 Kagemaro, First to Suffer
4 Protean Hulk
2 Angel of Despair

Sideboard (15)
3 Boseiju, Who Shelters All
4 Spell Snare
4 Last Gasp
3 Darkblast
1 Angel of Despair


Runde 1
Mein Gegner in der ersten Runde: Reinhard, und sein Blau-Schwarzes Underworld Dreams-Deck.

Spiel 1
Das erste Spiel ziemlich verlief genau so wie mein Deck funktionieren sollte, Turn 1 Drowned Rusalka, Turn 2 Protean Hulk im Friedhof, und nach einem Remand dann im vierten Zug Footsteps of the Goryo auf Hulk, der stirbt E.o.T. und ich bringe einen Mindslicer und 2 Rusalkas aus meiner Bibliothek ins Spiel. (Mindslicer is immer ganz witzig gegen Control-Decks) Die Antwort darauf lautete Rend Flesh - also Mindslicer tot, und Hände leer - was allerdings durch ein Howling Mine auf Reinhards Seite des Tables nicht lange so bleibt, und in meinem Friedhof lauert jetzt ein Angel of Despair - der einen Zug später dank Zombify auch gleich das Spielfeld betritt und Reinhards Underworld Dreams vom Feld räumt. Ab dem Zeitpunkt können auch etliche Boomerangs, Eye of Nowheres, Remands und Exhaustions das Unabwendbare nur mehr hinauszögern und ein paar Zombifys und Footsteps of the Goryos später können ein Kokusho und Angel of Despair auf meiner Seite das Spiel für mich entscheiden.
(1:0)

Nach diesem tollen Sieg ging ich voller Optimismus in das zweite Spiel - doch in Reinhards Sideboard lauerte das wahre Grauen - Dimir Doppelganger!

Spiel 2
Reinhard fing an und legte einen schnellen und gemeinen Start hin, mit Turn 2 Eye of Nowhere auf mein einziges Land (was mich im Zug darauf aufgrund einer zu vollen Hand meinen Protean Hulk abwerfen ließ) und Turn 3 Dimir Doppelganger - und das war „Good Game“ für mich - er kopierte einfach meinen Hulk und killte danach alles, was auf meiner Seite ins Spiel kam - Eye of Nowhere auf eine Drowned Rusalka, im Zug darauf Last Gasp auf einen Thought Courier, und zu guter Letzt noch ein Eye of Nowhere auf den von mir bereits in einer Verzweiflungstat via Zombify reanimierten Thought Courier! nach dem 4. Angriff seines „Protean Doppelganger“s waren meine Lebenspunkte auf minus 4 reduziert.
(1:1)

Spiel 3
Spiel 3 verlief ähnlich wie das vorige, nur dass diesmal ich anfangen durfte. Mit einem Turn 2 Ideas Unbound (discard 3x Protean Hulk) fing eigentlich noch alles ganz gut für mich an, aber was dann folgte gefiel mir schon wieder weniger: Mana Leak auf Footsteps of the Goryo, Remand auf Vigor Mortis, Mana Leak auf Vigor Mortis, Dimir Doppelganger betritt das Spielfeld, und „Good Game“!
(1:2)

Tja, so kanns gehen… irgendwie hatte ich keine Antwort für so fiese Sideboard-Pläne parat… =P aber egal, auf zu Runde 2!

0 Punkte


Runde 2
gegen: Manuel Urban (Rakdos Aggro deck)

Spiel 1
Manuel hatte einen schnellen Start mit Turn 1 Seal of Fire, Turn 2 Rakdos Guildmage und dann auch noch Avatar of Discord!! Und ich ziehe keine einzige Möglichkeit, um einen meiner Fatties aus meiner Hand abzuwerfen, also bleibt mir nichts anderes übrig als in einem Zug kein Land zu legen, um Keiga in meinen Friedhof zu bekommen. Und so gelingt es mir schlussendlich doch tatsächlich noch rechtzeitig via Zombify meinen legendären blauen Geister-Drachen aus dem Jenseits um Hilfe zu rufen! Der blockt im nächsten Zug Manuels Avatar of Discord und bekehrt nach seinem Ableben dessen Gildenmagier, was Manuel sogar dazu veranlasst seinen eigenen ehemaligen Untertanen via Seal of Fire zu exekutieren! Durch den enormen Card-Advantage, den mir dieser nette 5 zu 1 Trade einbrachte (bedenkt man die 2 extra Karten die der Avatar für seine Beschwörung erfordert) konnte ich das Spiel gerade noch zu meinem Vorteil kippen, Vigor Mortis bringt Keiga in meinem Zug zurück ins Spiel und einen Zug später schließt sich sein Cousin Kokusho meinem Team an, um Manuels letzte Lebenspunkte zu verschlingen.
(1:0)

Puh, gerade noch mal geschafft - das war ziemlich knapp! aber wenigstens konnte ich mir sicher sein, in Spiel 2 nicht wieder auf einen Dimir Doppelganger zu treffen! Dafür kam nun erstmals mein Sideboard zum Einsatz - Last Gasp kam ins Deck um hoffentlich gegen frühe Angreifer wie Rakdos Guildmage - oder noch schöner - Avatar of Discord zu helfen.

Spiel 2
Manuel fing an und legte gleich wieder richtig los mit einer roten Rusalka in Turn 1 und einem Rakdos Guildmage sowie einer schwarzen Rusalka in den darauf folgenden Zügen. Währenddessen warf ich Kagemaro und 2x Protean Hulk via Ideas Unbound ab, um in Turn 4 Kagemaro mit Hilfe von Footsteps of the Goryo zu reanimieren und gleich direkt wieder zu opfern - um all diese lästigen Kreaturen endlich einmal vom Feld zu räumen - diese hatten ohnehin bereits beträchtlichen Schaden angerichtet und meine Lebenspunkte deutlich reduziert. Umso weniger gefiel es mir, als mein Keiga im Zug darauf mit Hit (Hit/Run) beantwortet wurde - denn das brachte mich auf gefährliche 5 Lebenspunkte - und Demonfire (X = 6) beendete das Spiel kurz und schmerzlos.
(1:1)

Spiel 3
Wieder hatte Manuel einen starken Start; 2 Scorched Rusalkas und 2 Volcanic Hammers brachten mich auf 10 Lebenspunkte bis bei mir Kokusho ins Spiel kam (via Zombify, zuvor abgeworfen mit Ideas Unbound). Für einen Rakdos Pit Dragon hatte ich noch einen Last Gasp, eine Lyzolda und ein Seal of Fire brachten mich allerdings noch auf 3 Lebenspunkte, bevor Kokusho das Spiel zu meinen Gunsten beenden konnte.
(2:1)

Ein ziemlich knapper Ausgang, denn die nächste Karte, die Manuel gehoben hätte, war Hit/Run - und die hätte mir den Rest gegeben! Naja, gerade noch mal Glück gehabt!

3 Punkte


Runde 3
gegen: Daniel Glocker (Rakdos Pre-Constructed)

Spiel 1
Wenn ich mich richtig erinnere, spielte mein Gegner in Runde 3 das Pre-Constructed Deck der Rakdos Gilde aus Dissension, weil das Deck, das er eigentlich spielen wollte, leider nicht Type 2 legal war - und da er im ersten Spiel auch noch 2 Mulligans nehmen musste, war es nicht wirklich eine große Herausforderung (so gemein das auch klingen mag; ich hoffe, ihr verzeiht mir meine Ausdrucksweise hier).
Zwei mit Vigor Mortis reanimierte Angel of Despairs in Turn 4 und 5 killen seine einzigen beiden Kreaturen (Demon’s Jester und Slaughterhouse Bouncer); und 3 Angriffe später ist das Spiel vorbei.
(1:0)

Spiel 2
Auch Spiel Zwei war schnell vorbei…
Turn 2 Ideas Unbound (discard Protean Hulk, Keiga und Kagemaro),
Turn 3 Footsteps of the Goryo auf Hulk  stirbt E.o.T. und bringt Kokusho ins Spiel,
Turn 4 Vigor Mortis auf Keiga und Good Game.
(2:0)

Tja, so ein Pre-Constructed hat ein paar schnellen, fetten Fliegern leider bekanntlich nicht sehr viel entgegenzusetzen… 

6 Punkte

Runde 4
gegen: Vanz Schmoeller (5-Farben Zuberas/Honden)

Spiel 1
In Runde 4 traf ich auf ein durchaus interessantes Deck, auch wenn es leider in keinem unserer Spiele so richtig aufzugehen schien…
In den ersten paar Zügen des ersten Spiels spielte ich einen Thought Courier, während mein Gegner einige verschiedene Zuberas aus Champions of Kamigawa sowie einen Honden of Infinite Rage ins Spiel brachte. Der wurde gleich darauf von einem via Zombify aus dem Friedhof beschworenen (und zuvor mit Thought Courier abgeworfenen) Angel of Despair zerstört. Im Zug darauf gesellte sich Keiga (natürlich ebenfalls auf dem Weg der Reanimation) zu meinem Engel um in die Offensive zu gehen - und da mein Gegner anscheinend leider keine Antwort auf 2 fliegende 5/5 Monster hatte, war das Spiel kurz darauf für mich entschieden.
(1:0)

Spiel 2
Wieder standen einige diverse Zuberas einem offensichtlich mächtigeren Turn 3 - Kokusho (Footsteps of the Goryo  Protean Hulk) machtlos gegenüber. Dann auch noch ein Turn 4 Angel of Despair (der einen Honden of Cleansing Fire zerstört) und Good Game.
(2:0)

Mein Endergebnis nach allen 4 Runden: 9 Punkte

Mein MTG blog

von Matthias Bartsch

User Status

Du bist nicht angemeldet.

Aktuelle Beiträge

FNM 15. 12. 06
Zum Deck: Lands (23) 1 Mountain 3 Plains 3 Island 2 Battlefield...
Marth - 25. Mär, 23:01
FNM 08. 12. 06
Zum Deck: Lands (22) 4 Forest 4 Swamp 2 Sk arrg, the...
Marth - 25. Mär, 22:55
FNM 01. 12. 06
Zum Deck: Lands (22) 1 Island 2 Swamp 2 Ge mstone Mine 1 Underground...
Marth - 25. Mär, 22:49
FNM 24. 11. 06
Zum Deck: Lands (22) 2 Tresserhorn Sinks 4 Sulfurous...
Marth - 25. Nov, 18:37
FNM 17. 11. 06
Zum Deck: Lands (23) 1 Swamp 1 Plains 1 Mo untain 1 Orzhov...
Marth - 25. Nov, 18:15

Suche

 

Status

Online seit 7155 Tagen
Zuletzt aktualisiert: 7. Nov, 02:01

Credits